Обзор L

By admin Мар 5, 2019

Особенности переиздания

В отличие от предыдущих обзоров, начать статью хотелось бы с графики, а точнее с ее отличий по сравнению с оригиналом. Сразу стоит сказать, что волшебства не произошло и перед нами лишь немного приукрашенная игра. Дальность прорисовки местности немного увеличилась, на PS4 Pro и Xbox One X добавили разрешение 4K, а консоли PS4 и Xbox One могут похвастаться полноценным Full HD (1920×1080).

Однако какого-то существенного прироста в визуальной составляющей не наблюдается. Даже на момент выхода игра явно не была самой красивой, а сейчас и подавно выглядит уж слишком устарело. Модели тел персонажей какие-то пластмассовые, детализация местности по-прежнему прихрамывает, а спецэффекты выглядят слишком деревянно. Если сравнивать L.A. Noire на PS4 с PS3-версией, то разница более заметна, нежели пытаться найти отличия с игрой на PC. На персональных компьютерах игра выглядит ничуть не хуже, чем на консолях нынешнего поколения.

Коул Фелпс элегантно поправляет галстукКоул Фелпс элегантно поправляет галстук

Анализ особенностей графики можно проводить очень долго, затрагивая то один, то другой элемент, но в целом, картинка не воспринимается как-то свежо и современно. Однако визуальную часть L.A. Noire, как и ее оригинальную версию по-прежнему спасает анимация лиц персонажей. Даже в 2017 году видеть такую игру актеров можно только разве что в последних играх от Quantic Dream, которые в свою очередь представляют собой интерактивное кино. L.A. Noire, на секундочку, предлагает игрокам открытый мир, экшен-составляющую и квестовую часть, а посему такие проработанные лица можно считать и сейчас технологическим прорывом.

Маленькой, но довольно приятной особенностью переиздания L.A. Noire является фото-режим, которого не было в оригинале. Сделан данный режим вполне неплохо, позволяя нам при помощи нажатия двух стиков, остановить игру в любой момент геймплея и сделать скриншот. Стоит заметить, что режим имеет довольно обширный функционал. Мы можем не только менять расположение камеры, но и делать фокусировку снимка, добавлять различные эффекты и задействовать все наше воображение, чтобы потом снимок можно было поставить в качестве фона для рабочего стола.

Врешь, не возьмешь!Врешь, не возьмешь!

К сожалению, переиздание на всех системах работает при частоте кадров 30 FPS. Учитывая немаленький возраст L.A. Noire, а также возможности PS4 Pro и Xbox One X, очень странно, что разработчики не добавили в игру каких-то дополнительных графических настроек, наподобие того, что есть в Rise of the Tomb Raider . На этом основные отличия переиздания L.A. Noire от оригинала, к сожалению, заканчиваются.

Формула игры

В усопшем издании «Игромания Лайт» была такая замечательная строчка: «формула игры». Так вот, применительно к L.A. Noire она выглядела бы следующим образом: 50% Police Quest + 40% True Crime: Streets of L.A. + 10% Mafia. Большую часть L.A. Noire занимает поиск улик, и сделан он тут самым топорным способом из всех возможных — это чистой воды пиксельхантинг, даром что в дорогостоящем 3D. Лавируя среди безупречно спроектированных декораций, вы, натурально, прощупываете пространство ответственной кнопкой, надеясь найти какую-нибудь активную зону. Этот процесс заметно упрощен благодаря специальным музыкальным подсказкам: игра звуком и вибрацией геймпада подсказывает, когда нужно жать. Но, по сути, вы проведете около десяти часов за прощупыванием окружающей меблировки.

L.A. Noire
• Когда герой берет в руки оружие, начинается худшая часть игры.

Экшен сделан так, как будто в этом мире не было GTA 4 или Red Dead Redemption (не говоря уже об Uncharted 2): герой неуклюже прислоняется спиной к укрытиям, пространство вокруг неохотно отзывается на внешние раздражители, оружие и персонаж совершенно не ощущаются на тактильном уровне.

И, наконец, езда — аркадная, начисто лишенная сколько-нибудь вменяемой физики, бездарная и совершенно бессмысленная. После грандиозного выступления автомобильной составляющей Mafia 2 ездить в L.A. Noire физически неприятно. Макнамара это, похоже, понимает и сам, поэтому вставил в игру возможность передать руль напарнику. Единственная причина, по которой Team Bondi прикрутили к своей игре огромный трехмерный Лос-Анджелес сороковых, — чтобы вы прокатились по нему на полигональном бруске и поглазели на достопримечательности. Чем-то подобным долгое время были заняты разработчики компьютерной игры «Дальнобойщики 3».

Остаются допросы, и с ними, к счастью, все не так однозначно. Благодаря хитрой технологии сканирования лица L.A. Noire действительно является первой игрой, которая проходит проверку крупным планом. Герои тут обладают выразительной мимикой: вскидывают брови, закусывают губы и, в общем, оправдывают затраты на голливудских исполнителей. Другой вопрос, что это все-таки трехмерные модели, а не живые люди — совсем тонких актерских нюансов и выразительных взглядов игра передать не в состоянии. Так что хорошие голливудские артисты вынуждены намеренно переигрывать: театрально пучить глаза, надувать щеки, выразительно водить зрачками. Эффект от этого несколько комический: узнаваемые, хорошие вроде бы актеры ведут себя как участники фестиваля пантомимы имени Бастера Китона. Но в целом смеяться над такими вещами, конечно, грешно — Team Bondi на самом деле сделали заметный технологический шаг, благодаря которому, хочется верить, скоро можно будет без отвращения смотреть на крупный план поцелуя двух трехмерных моделей.

L.A. Noire
•  Нелепая сцена погони за удирающим огородами преступником завершает почти что каждое дело.

Что касается собственно механики допросов, то в ней по большей части поражает общая необязательность этого процесса. На каждую реплику подозреваемого можно отреагировать тремя способами: поверить, усомниться и заявить, что человек лжет (в этом случае потребуется предъявить доказательства, которые главгерой старательно записывает в записную книжку). Но, к сожалению, что бы вы ни говорили, как бы ни ошибались во время диалога, игра все равно найдет способ сообщить главные сюжетные моменты. Никакой нелинейности уровня Heavy Rain (с которой L.A. Noire по какому-то недоразумению любят сравнивать) тут нет. Есть просто элемент игры, на месте которого вполне могла быть неинтерактивная кат-сцена — никто бы особенно не расстроился.

Больше всего в истории с геймплеем поражает не его общая дряблость, а то, куда смотрели Rockstar Games. Ну ладно Макнамара — он за всю жизнь не сделал ни одного приличного экшена, но «Рокстар»! Люди, нашедшие идеальное применение Euphoria AI, люди, с четвертой попытки все-таки прикрутившие к открытому миру нормальные автофизику и экшен-механику! Эти-то куда смотрели?

Нуар

Но что это я все о деталях и о деталях. Игра же называется Нуар, значит должна цеплять нуарной атмосферой и нуарными мотивами? А вот нет! Это обычный процедуральный детектив. Причем по стилю полностью скопирован с фильма «Секреты Лос-Анджелеса». Назвать игру Нуар и стилизовать под фильм, который был стилизацией под нуар. Круто блин. Конечно, все эти «заимствования», которые можно назвать отсылками или классическими мотивами (роковая женщина певица, агент страховой компании, ведущий частное расследование и т.д.) неплохо работают, но, на мой взгляд, картину рушит то, что они скопированы практически дословно.

В эти моменты я не понимаю, что передо мной — сборник пародий или все же цельное и самостоятельное произведение. Впрочем, подобные постмодернистские игры со всем до чего дотянутся руки по теме — это свойственно всем играм от Rockstar. Но там они складывались в самостоятельные произведения и не состояли в своих главных сюжетах из дословных кино-цитат.

Сюжет

Несмотря на то, что игра вышла около шести лет назад и многие о ней уже почти все знают, мы не могли обойти стороной сюжетную часть. Игра переносит нас в тело молодого полицейского по имени Коул Фелпс, вот-вот вернувшегося со Второй мировой войны, получившего Серебряную Звезду и желающего очистить улицы Лос-Анджелеса от преступности. Изначально мы играем, как обычный патрульный, но буквально спустя несколько несложных дел нас повышают до детектива. Строгий начальник, опытный напарник по имени Стефан Бековски, а также до мелочей проработанный отдел полиции заставляют нас поверить в то, что мы в Лос-Анджелесе 1947 года, пытаемся внести свой вклад в борьбу с преступностью.

Время от времени нам показывают коротенькие флешбэки, позволяющие узнать прошлое главного героя и то, каким он был во время своей службы. Нам сразу дают понять, что Коул Фелпс далеко не идеальный парень, иногда действующий в угоду собственным амбициям. От этого сюжет только выигрывает, заставляя персонажа оживать в наших глазах и более подробно вслушиваться в каждую сказанную им фразу.

По мере развития сюжетной линии мы не раз будем становиться свидетелями того, насколько обманчиво может оказаться первое впечатления. Честный и принципиальный коп Фелпс будет испытывать проблемы в личной жизни, ругаться с собственной женой и идти иногда против законных методов при допросе свидетелей. В конце концов, нам показывают, как может измениться человек, который слишком твердо стоит на своем, не пытаясь прислушиваться к остальным людям.

Сюжетная линия по-настоящему начинает раскрываться ближе ко второй половине игры. Вначале мы видим множество непонятных сцен, к примеру, флешбэки газет с психиатром и бывшими военнослужащими. Однако спустя некоторое время все вопросы, возникающие при первой части игры, обретают ответы. Мы повстречаем того самого друга Джека Келсо, который постоянно становится героем флешбеков про войну, узнаем, какую аферу прокручивают некоторые высокопоставленные люди с целью нажиться на ветеранах, а также станем свидетелями множества убийств, происходящих в городе и имеющих некоторую связь.

Серьезных дыр в сюжете, которые видны невооруженным глазом, в L.A. Noire нет. Игра по-настоящему увлекает своей внутриигровой историей, но все развитие в повестввоании приходится на вторую половину прохождения, а поэтому затянутое начало может немного отпугнуть, людей привыкших видеть интригу сразу после нажатия на кнопку «Новая игра».

С чего все начнется?

С того, что патрульный решит взять на себя прямо здесь и сейчас расследование убийства. И тут вступает первая часть геймплея, а именно ходьба по месту преступления и поиск улик. Ты идешь, замечаешь смятый стаканчик, берешь в руки и полминуты вертишь его в руках, дожидаясь фразы от главного героя. Но ничего.

Потом окурок, потом бутылка, потом еще один стаканчик. И в этот момент тебя разрывает от того, что ты реально исследовал остатки обеда местных бомжей, а не искал улики. Это точно увлекательней пиксель-хантинга и легче. Но вряд ли кто скажет, что это «интересная» часть игры, особенно если ты застрял на локации.

Что дальше?

Перемещение по городу с помощью автомобиля до следующего места преступления или в участок, или к свидетелю. Тут стоит упомянуть, что мир то абсолютно открытый, ты можешь разъезжать по нему на машине среди потрясающе воссозданных зданий эпохи сухого закона.

Тут, пожалуй, чувствуется, что к делу приложили руку Rockstar, ибо в подобной точности воссоздания мест им просто нет равных. Лос-Анджелес 40ых годов смотрится интересно, но проблема в том, что он абсолютно пуст. Здесь нет смысла выйти из машины, набить прохожему морду или купить поесть. Это всегда абсолютно пустой город с болванчиками, в котором ты ездишь туда-сюда от места преступления до участка.

О чем я еще забыл упомянуть? Ах да, машина ощущается как большой кусок пластмассового, которым управлять, мягко говоря, неприятно. Поэтому вы воспользуетесь первой же возможностью пропустить долгий путь, пусть и упустите возможность посмотреть на город.

По-большому и по-маленькому

Терпеливый читатель может предположить, что все это безобразие можно и нужно терпеть ради потрясающей стилизации и сюжета. Увы, с сюжетом тут тоже полный провал. Макнамара, мастер больших и сложносочиненных форм (The Getaway, напомним, состояла из двух актов, где одни и те же события демонстрировались с разных точек зрения), тупо пасует перед материалом. Для него нуар — это набор формальных признаков, которые он старательно копирует. L.A. Noire губит собственная эпизодическая структура. Нуар — это всегда очень хитро завернутый сюжет, в котором с ходу практически невозможно разобраться: череда многоходовых предательств, обилие второстепенных персонажей, роковые блондинки и так далее.

L.A. Noire
•  Исследование трупов жертв здесь включает только беглый осмотр на предмет улик. О том, какими красками могла бы засверкать игра, добавь в нее авторы интерактивную судмедэкспертизу, — читайте в нашем материале Анатомия убийства.

Короткие часовые зарисовки L.A. Noire в основном живописуют какую-то скучную бытовуху. Интересных персонажей практически нет, Голливуд, любимая нуар-тема, в основном работает на периферии: персонажи проплывают перед вами вереницей выпученных глаз и трехмерных ртов, не оставляя в памяти практически ничего. Главный герой — скучный поц с ментальностью отличника — такой же болван, как и его подозреваемые. В общем, пока мы тут втайне надеялись на ревизионистский нуар в духе «Чайнатауна» и «Секретов Лос-Анджелеса», австралийцы сделали интерактивную версию нетленного сериала «Детектив Майк Хаммер».

Дела становятся заметно хуже, когда Макнамара решает добавить своему герою глубины. Для этого между отдельными делами время от времени начинают всплывать флэшбеки о службе в армии (для верности раскрашенные в сизый монохром, — а то вдруг зрители не догадаются, что это воспоминания). И вот эти неуместные, плохо поставленные зарисовки смотреть особенно невыносимо. На исходе второй трети игры Макнамара неспешно начинает намекать на то, что у L.A. Noire все-таки есть сквозной сюжет, и дела, оказывается, более-менее связны между собой. Случается это после окончания второго диска (версия для Xbox 360 занимает 3 DVD), так что досидят до подобного поворота немногие.

Вежливый отказ

Нет ничего проще, чем попасть под обаяние L.A. Noire. Она безошибочно знает болевые точки любого образованного человека и бьет туда с вызывающим самодовольством. Игра открывается меланхоличным джазом, проезжает камерой по послевоенному Лос-Анджелесу, берет несколько потрясающих крупных планов (о которых мы еще поговорим ниже) — не влюбиться в подобные вещи практически невозможно.

Первые шаги по этому миру вы делаете в роли восторженного туриста: игра заботливо подводит к первому месту преступления (мы приезжаем туда на правах патрульного), дает посветить фонариком, заставляет покрутить в руках ничего не значащие предметы декора, подсовывает под нос орудие убийства, предлагает прокатиться в местную оружейную лавку и, наконец, позволяет провести первый в своей нуар-жизни полицейский допрос. Вы восторженно жмете на кнопки, не подозревая, что вышеописанные процедуры — это все, чем придется заниматься на протяжении трех DVD-дисков и примерно 20 часов игрового времени.

L.A. Noire
• В игре прорва побочных миссий по задержанию грабителей банков, вооруженных психопатов и прочих преступников. Все они мало отличаются друг от друга и даже в подметки не годятся сайд-квестам в той же GTA 4.

L.A. Noire — эротический сон формалиста, игра, побитая на эпизоды, каждый из которых, в свою очередь, представляет собой четко прописанную последовательность одних и тех же действий. Под эпизодами тут понимаются дела, которые главгерой решает в рамках службы в различных отделах лос-анджелесской полиции.

Каждое дело распадается на череду актов: выезд на место преступления, поиск улик, допрос свидетелей, поездка по образовавшимся наводкам и финальный допрос. Время от времени дают пробежаться за убегающим подозреваемым, прокатиться на машине или пострелять из пистолета. Девяносто процентов L.A. Noire — это крайне формализованное действо, где вы занимаетесь одним и тем же. Сбор улик представляет собой затейливое кручение различных предметов в руках — никаких удивительных деталей эпохи (за исключением, возможно, того факта, что герой регулярно хватает улики и обследует трупы голыми руками, без перчаток).

По правде говоря, учитывая нуар, джаз и Лос-Анджелес, подобную структуру можно было бы стерпеть — при условии, что искать улики, ездить, стрелять и допрашивать было бы интересно.

Лицевая анимация

Это один из тех моментов, когда в игре можно узнать актера из какого-нибудь замшелого сериала. Было круто, серьезно. Ты рассказываешь про преступление, внимательно следишь за лицом и пытаешься понять, волнуется он или нет. И ты либо веришь, либо сомневаешься, либо приводишь улику в доказательство лжи (из найденных ранее улик).

Вся проблема в том, что это все же мимика компьютерных болванчиков и актерам приходится изо всех сил изображать муки волнений или страха. Чувствуешь, будто попал на театральную постановку первокурсников с синдромом переигрывания. Но потом, наконец, уличаешь злодея во лжи… и?.. приводишь наугад улику из списка просто потому, что понять, что же они от тебя, блин, хотят от тебя просто невозможно.

И кстати, частенько после деревянной графики (я не шучу, это действительно дерево) анимированные лица могут испугать.

Если бы это были все недостатки, но при этом в отличной атмосфере, то игра все еще была бы шикарной, но… Вначале ты выполняешь задания о мелких кражах (вводные задания), потом тебя переводят в отдел убийств. Потом в отдел наркотиков. Потом в отдел поджогов. При этом в каждом отделе миссии построены по своей схеме. Вначале это откровенная возня от места до места.

В отделе убийств ты действительно ищешь улики, проверяешь подозреваемых, после финального допроса пытаешься понять кто из двоих убийца (всегда выбор из двоих). Отдел наркотиков — это настоящий боевик, когда ты мчишься по следам, от улики до улики, вышибаешь дурь из громил и пытаешься вывести на чистую воду местного босса, а потом все это приводит к двадцатиминутной перестрелке. А потом падение и снова рутина в отделе поджогов.

Почему мы не ловим преступников?

Все, казалось бы, хорошо, разнообразие, но практически в каждом отделе вместо дел ты расследуешь ерунду. Тебя перевели расследовать дело маньяка и дали напарника старика. Все убеждают, что это обычное убийство, но кто-то ненароком вспоминает, что так же убивал маньяк. Женщина убита достаточно специфично. Ты ее оглядывал и щупал, как важную улику, со всех сторон. И все сценарные ружья на стенах кричат о том, что это маньяк, черт возьми. Но нет, ты едешь и находишь виновного, а потом его сажаешь.

Следующее дело в отделе убийств — то же самое, в точь-точь так же убитая женщина и все отказываются верить в маньяка. В этот момент у тебя не остается сомнений, что тут орудует маньяк. Но герой по сюжету все еще сомневается. И ты снова ловишь левого человека и выполняешь свою задачу. В допросных комнатах снова сидят два левых человека и ты снова должен наугад решить кто из них убийца. Но ты знаешь, что ни один из них не убийца. Попытка создать напряжение детективного расследования просто лопается на глазах.

Сел в лужу

Все что ты делал бесполезно. Выбрал наугад, и игра мне радостно сообщила, что я провалил задание. Какого, блин, фига, если они оба не убийцы? Почему на меня кричит начальник, из-за того, что я поймал невиновного? Ему-то какое дело и откуда он знает кто из этих двоих невиновных убийца? Нет, я понимаю, что по сюжету детектив должен выполнить работу и понасажать кучу невинных, прежде чем все узнают, что маньяк существует.

Пусть бы на меня постоянно орал начальник в кат-сценах из-за того, что я посадил по его мнению не того. Но какого сама игра после двух провалов заставляет меня переигрывать миссию из того, что я вижу ее фабулу насквозь? В итоге 50% всей игры, пока ты в отделе убийств, ты расследуешь воздух, ловишь людей наугад, а игра тебя упрекает в том, что ты не поддался на идиотские повороты сюжета.

Но самое ужасное то, что потом все повторяется и ты снова расследуешь то, что уже знаешь. Ты ищешь поджигателей, но с самой первой главы знаешь о том, что это снова еще один маньяк, только на этот раз поджигатель. И тебе, сука, снова приходится сажать всех подряд. Вот такая веселая игра про детектива, где ты сможешь раскрыть лишь пару дел о краже, а потом сфабриковать несколько десятков убийств и поджогов. Вот уж воистину полное отчаяние, которое и нуару не снилось. Им надо было игру про Дукалиса делать, а не про людей в костюмах.

Допросы в игре L.A. Noire

Каждое расследование в игре начинается со знакомства с подробностями дела в полицейском управлении. Прибыв на место преступления, проведите осмотр уже выявленных вещдоков, еще незамеченных другими сотрудниками.

Прежде чем начать допрос, внимательно изучите все имеющиеся улики и доказательства. Доказательства нужны для того, чтобы опровергнуть ложные заявления и узнать правду. Помните о том, какие доказательства у вас есть, чтобы отличить правдивые заявления от ложных. Если вы предъявите обвинение, основываясь на ложных доказательствах, свидетель перестанет вам доверять и будет неохотно идти на контакт.

Детективы производят допрос подозреваемого

От сбора улик зависят зацепки по делу и список вопросов во время допроса подозреваемых. Не переставайте искать, пока играет музыка. Когда на руках у детектива очутится последняя, на данной локации, улика, раздастся соответствующий сигнал, оповещающий об этом. Очень важно собрать все доказательства, в противном случае кто – то из участников допроса сможет выйти сухим из воды. Так что будьте наблюдательны на месте преступления.

Найденная основная улика автоматично будет записана на одной из двух первых страниц блокнота.

Главной же фишкой расследования, несомненно, являются допросы свидетелей и подозреваемых, основанные на так называемой теории лжи и методе дедукции.

Прохождение допросов в L. A. Noire происходит следующим образом: нужно задать вопрос подозреваемому и оценить его реакцию, проследить за мимикой, тоном голоса. Не нужно забывать, что люди могут очень умело врать. Внимательно следите за подозреваемым, когда он дает показания. Вам нужно решить, говорят они правду или лгут. Своевременное использование баллов интуиции поможет во время бесед со свидетелями и подозреваемыми. Правда, чтобы получить эти самые баллы, нужно накопить опыт, раскрывая другие дела и выполняя дополнительные задания. Оценить ответы допрашиваемых можно несколькими способами:

– truth (истина) – уверенный взгляд и никаких лишних жестов.

С остальным же все немного сложнее. Тут нужно пускать в дело дедуктивный метод, анализировать улики, события, показания свидетелей и других подозреваемых.

– doubt ( сомнение)

– lie (ложь).

Дадим вам парочку советов, которые непременно помогут вам свести любой допрос в выгодную для вас сторону.

Всегда используйте блокнот. Он вам дается не просто так – это ваше главное оружие, пожалуй, наравне с огнестрельным. В него заносятся все значимые заметки, ваши наблюдения, сходства, различия, имена.

Ваш блокнот. В него заводятся заметки, ваши наблюдения, сходства, различия, имена

Если в раздумьях вы сбились с толку или же просто решили слегка развлечься, катаясь по ночному Лос Анджелесу, а решив вернуться к делу, потеряли нить – всегда обратитесь к блокноту, он вам напомнит что к чему.

Используйте фокусировку камеры. Когда вы находитесь на выполнении очередного задания и исследуете местность на предмет наличия улик и подсказок, вы всегда можете что-то упустить из виду. Если вам так показалось, то всегда можно использовать фокус камеры.

Фокусировка чтобы не упустить важных деталей

Он служит своеобразным ориентиром и обязательно наведет фокусировку на какую-то часть местности, на которую вы еще не обращали внимания, а стоило бы.

Нотки профессионализма. Если глянуть на игру со стороны, то может показаться, что со стороны части допросов, игра невероятно трудна, и мало тех, кто с ней справится. На самом деле все не так. Команда Team Bondi постаралась на славу.

Повороты головы в нужную сторону или резко играющая музыка как подсказка для игрока

Здесь вам в качестве сигнальных огоньков будут резкие повороты головы ГГ в нужную сторону или резко играющая музыка и другое. Это, кстати, очень полезно, особенно если у вас с английским не очень.

Интуиция – как предмет помощи. Существующие очки интуиции не рекомендуется использовать где только попало, лишь бы облегчить задачу.

В игре есть помощь в виде очков интуиции

Знаете почему? Потому что на протяжении игры в любом случае на вашу долю выпадет задача, где вы исчерпаете все попытки ее пройти и заведете себя в тупик, вот тут-то и могут пригодиться эти очки. Они выведут вас из тупика в нужное русло.

Наблюдение, выслушивание, изучение. По ходу дел допроса и предъявлении обвинения, всегда изучайте жестикуляцию и лицевую мимику персонажей. Порой, они сами себя загоняют в тупик, важно лишь успеть заметить. К примеру, опрашивая очередного задержанного, вы можете спросить у него, заходил ли он в такую-то и такую комнату?

В игре присутствует настоящая мимика лица

Он может сказать, дескать, нет, что вы? Конечно же, нет. Но вы точно видели, что он заходил. Что это говорит? О неуверенности персонажа, склонности к вранью и хитрости. И вы тут же можете указать ему, что он все таки был в этой комнате, и дальнейший диалог пойдет уже по совсем другому, выгодному вам, руслу.В качестве примера, мы вам предоставим прохождение одного из допросов одной из глав The Fallen Idol (Павший Идол). Спустя определенное количество этапов, вы доберетесь до допроса Джун Баллард. Итак, поехали.

Вопрос об наркотическом опьянении

Ваш герой расспрашивает женщину о том, кто дал ее сотруднице наркотики, на что та ответит, якобы, ничего не помнит. Но на лицо второсортная игра голливудской актрисы, посему верная оценка будет – сомнение. После этого, наша закулисная «актриса» начнет мяться, заигрывать с детективом, а позже сменит гнев на милость, заявляя о том, что некто Марк Бишоп – моральный урод, и ее муж обязательно с ним сведет счеты. За это ей – отдельное спасибо, ведь в будущем это хороший способ лишний раз о чем-то спросить.

Вопрос о пострадавшей пассажирке

На этот вопрос женщина будет отвечать довольно убедительно, мол, подруга-то ее та еще мечтательница. Возомнила себя звездой и у нее выдался просто очередной тяжелый день. Проблема лишь в том, что у вас уже найдены разорванные, явно снятые не по доброй воле, трусики. И этим железным аргументом вы оглушаете Джун. Джун просто не остается ничего, кроме как сказать, что скорее всего все началось еще на кинопробах с Бишопом. Заметили? Его имя фигурирует уже второй раз.

Марк Бишоп

Пришла пора спросить, что же это за человек такой? Джун рассказала, что он – кинорежиссер. А потом резко меняет разговор, при этом меняя и свое настроение, говоря с холодной ухмылкой, что детективу стоит оставить решение этой проблемы ей и ее мужу. Конечно же отсюда веет сомнениями. Жмем дальше на «сомнение». Настаивая на своем, Фелпс узнает, что Бишоп предложил потерпевшей роль, позже передумав. Она неоднозначно заставляла его передумать, исполнив все по обещанному. Возможно, данное происшествие – его реакция на давление.

Бутафория в виде головы

Детектив сообщает, что при осмотре автомобиля, там была найдена бутафорская голова, которая приперла педаль газа. В ответ мисс говорит, что последнее, что она помнит – это как садилась за баранку автомобиля. Внимание! Тут она впервые избегает зрительного контакта с вами, отворачивая взгляд. Очень подозрительно, однозначно «сомнение».

Детектив разбирается в реквизите Бишопа

Детектив начинает на нее давить, а та, в свою очередь, упорно отнекивается, мол, не звезд дело это, разбираться в реквизите и его местонахождении. Однако, дает дельный совет: разузнать какой реквизитной кампанией пользуется Бишоп.

Вот и все. Ориентируясь этим примером, можно составить общую картину всех допросов в игре.

Если улик недостаточно, а вы решите уличить собеседника во лжи, то можете прогореть и не получить дальнейших зацепок. Если же никакие ниточки не ведут к собеседнику, но он явно лукавит при ответе на заданный вопрос, то, скорее всего он что- то скрывает. И вот так, как человек человеку, от зацепки к зацепке раскрываются громкие и не очень преступления.

В некоторых делах вам придется найти виновного среди нескольких подозреваемых, устраивая перекрестные допросы, и кто знает, к чему приведет неверный выбор. Все зависит от вашей внимательности и умении сводить концы с концами.

Анатомия убийства

Судебная медицина на службе у компьютерных игр

Существует огромное количество симуляторов самых невероятных вещей и действий, о которых большинство игроков даже не подозревает. Симулятор вождения автобуса и яхты, симулятор прыжков с парашютом и карьерного самосвала, симулятор скоропомощной больницы и ветеринарной клиники, есть даже симуляторы хакера и команды разработчиков игр.

Но среди этого паноптикума нет самого, на наш взгляд, необычного, но необычайно нужного современной игровой индустрии симулятора. Симулятора судмедэсперта. Почему необычного, думаем, объяснять не надо. А нужного — потому что использование элементов подобного рода симуляции в играх с детективным сюжетом (а это и квесты, и экшены, и адвенчуры) позволило бы многократно усилить погружение и саспенс.

L.A. Noire

Страшно подумать, сколько главных героев-полицейских или частных детективов, обнаружив тело, в бессилии опускали руки, потому что не имели ни малейших представлений о том, какую информацию можно получить от трупа. Создатели L.A. Noire вообще убрали этот аспект из игры — здесь герой обычно получает результаты судмедэкспертизы уже постфактум, нередко даже по телефону.

Мы решили восполнить за них этот пробел и вписали воображаемый симулятор судмедэксперта в геймплей современных игр. Итак, представьте. Вы — следователь и стоите перед бездыханным телом. О чем же оно может вам рассказать?

Давность преступления

В подавляющем большинстве игр обнаруживший труп герой не имеет ни малейшего представления, как давно было совершено убийство. Тем не менее существует немало способов, позволяющих определить давность наступления смерти. Судмедэксперты разделяют ранние и поздние изменения трупа. Анализируя их, они и делают выводы о том, когда умер человек. К ранним трупным явлениям относятся:

— снижение температуры тела (обычно меряется базальная, то есть ректальная температура);

— выраженность трупных пятен: если смерть наступила недавно, трупные пятна еле выражены и при надавливании легко исчезают; чем больше прошло времени, тем отчетливей пятна и тем хуже они исчезают при механическом воздействии (кровь начинает полностью пропитывать ткани и не уходит из нижележащих отделов тела);

— степень трупного окоченения: выраженный посмертный «паралич» мышц начинает проявляться примерно через три часа после смерти и достигает своего максимума через сутки; после этого его сила падает, а где-то через трое суток трупное окоченение полностью исчезает;

— высыхание кожных покровов и слизистых также позволяет судить о том, когда примерно погиб человек.

Помимо этого врачи иногда анализируют возбудимость мышечной ткани (для этого через мышцы пропускают ток), реакцию зрачка на ряд химических препаратов и анализ содержимого желудочно-кишечного тракта.

Сопоставляя перечисленные параметры друг с другом и с таблицами, которые учитывают скорость развития различных признаков в зависимости от влажности и температуры воздуха, можно определить давность смерти с точностью до нескольких часов.

Опарыши-индикаторы

Но это — только если с момента преступления прошло не более трех-четырех суток. Если больше, то ситуация меняется. Делать выводы становится намного сложнее, потому что судмедэксперту приходится анализировать уже поздние трупные явления. Гниение и скелетирование. Если запустились эти процессы, то точность резко падает, зачастую нельзя даже определить, месяц или два назад погиб человек. Ситуация упрощается, если преступление было совершено в теплое время и над трупом успели потрудиться мухи. По размеру опарышей и наличию в теле различных стадий их развития иногда можно определить давность наступления смерти с точностью до дня.

L.A. Noire

Понятно, что оценивать сухость слизистых в играх вряд ли получится, — графика до этого пока не доросла. Но вот подергать руки-ноги и узнать, есть или нет трупное окоченение, бросить взгляд на трупные пятна, посмотреть на число опарышей (они ведь в играх и так зачастую есть, просто в геймплее никак не используются), — все это можно сделать запросто.

Огнестрел

Если человек был убит из огнестрельного оружия, то, анализируя повреждения, можно узнать, с какого расстояния был сделан выстрел, какая по счету пуля попала в тело, какое из пулевых отверстий образовалось раньше остальных, и получить еще массу полезной информации, которая позволит быстрее раскрыть преступление. Приведем простой пример.

Вот вы стоите рядом с полигональным трупом, лежащим в луже крови. Вы достаете лупу и подносите ее к пулевому отверстию. Для начала вы пытаетесь определить, входное это отверстие или выходное. Смотрите, куда вывернуты края раны. Оцениваете, есть ли поясок осаднения (пуля, попадая в тело, тянет за собой прилегающую кожу и формирует подобие ссадины), поясок обтирания (на входе покрывающие пулю масло ствола и остатки пороха и сажи обтираются о кожу и формируют характерный темный след).

L.A. Noire

После этого вы, пользуясь реактивами, смотрите, есть ли рядом с раной следы сажи, копоти и пороха, и делаете предположение, с какой дистанции был сделан выстрел. Изучаете, из какой пулевой раны вытекло больше всего крови, и догадываетесь, что это повреждение было нанесено раньше других: после первого попадания сосуды сужаются, и из последующих ран вытекает меньше крови, а поясок осаднения слегка уменьшается (ведь количество смазки внутри ствола по мере стрельбы уменьшается).

Отравили!

Отдельным элементом геймплея можно сделать анализ различного рода отравлений. Тут нам, правда, понадобится нарисовать в игре некое подобие секционного стола. Кислоты дают ярко выраженные коричневатые ожоги на стенках глотки, пищевода и желудка. Отравление некоторыми кислотами вообще сложно с чем-то спутать. Например, после попадания в желудок и кишечник азотной кислоты стенки органов приобретают характерную желтую окраску. Действие щелочей приводит к набуханию кишечника.

То есть все это хорошо заметные изменения, которые при современном уровне графики ничего не стоит смоделировать. Более того, визуально все это могло бы выглядеть куда менее кошмарно, чем большинство кровавых сцен, которые и без того есть в играх.

Кто подставил Коула Фелпса?

Увы, чем выше Коул поднимается по карьерной лестнице, тем больше недостатков отравляют удовольствие от L.A. Noire. Четыре миссии в звании патрульного офицера, обучающие азам, и первая глава в дорожной полиции не предвещают дурного, пока героя не переводят в убойный отдел. Тут разработчики выстреливают чередой странных случаев, где схожи жертвы, обстоятельства, способ убийства, следы ботинок 38-го размера, загадочные послания, начертанные на теле губной помадой… То бишь, за вычетом некоторых деталей, мы несколько раз кряду решаем одну и ту же загадку. Увлекательно!

Фелпс хмурит брови, догадываясь, что в Голливуде орудует маньяк, озвучивает мысли напарнику-пофигисту, готовому списать что угодно на банальное совпадение, но все равно сажает в тюрьму мужей, бойфрендов и воздыхателей погибших дам. Ах, если бы он увидел вступительные заставки к этим эпизодам, где четко показывают киллера (причем анфас)! «Видеоспойлерами» травят и позже, в отделе по расследованию поджогов. Кто из трех слесарей-газовщиков взрывает дома? Да никто. Ибо вот он, настоящий злодей, планирует очередную гадость, и одет он совсем не так, как наши подозреваемые.

Хотя многие и сами сообразят, кому помешала чужая недвижимость, благодаря газетам, разложенным в приметных местах. Страницы книги Алана Вейка, сообщавшие, когда мы будем пугаться, бледнеют на фоне изобретения Team Bondi. Каждая передовица представлена сценкой, срывающей покровы с основной тайны. Если не хотите знать, откуда в Лос-Анджелесе взялась крупная партия чистого морфия и что уготовано Фелпсу в конце третьего акта, не читайте американскую прессу.

Вершина метаний – финальные миссии. Словно осознав, что битых 20 часов мир вращался вокруг, пожалуй, самого унылого типа из всех, что населяли творения Rockstar после GTA 3, Team Bondi забывает про пустышку Коула и выводит на подмостки нового персонажа. Да такого, что от досады дух захватывает. Дерзкий, остроумный, плюет на законы (не то что буквоед Фелпс!), величает девушек «принцессами» и флиртует перед лицом смерти – вот ему-то и надо было ловить серийных маньяков да обличать коррупционеров. Жаль, кавалерия прискакала слишком поздно.

Добивающий удар наносит случайная находка, сделанная в полуразрушенном смотровом зале киностудии, разорившейся шесть лет назад. Герой включает чудом уцелевший проектор и видит запись встречи высокопоставленных подлецов, обсуждающих хитрый план по «распилу» денег. Кто запечатлел и оставил без присмотра столь ядреный компромат? Почему он смонтирован как документальный фильм? И ведь это еще не самый бредовый момент…

Геймплей

Игры про полицейских с открытым миром, экшеном и расследованиями можно пересчитать по пальцам, но ни одна из них не может предложить то, что содержится в L.A. Noire. Данный продукт — это не просто какая-то там новая часть True Crime, а полноценный детектив с интересной механикой расследования преступлений. Экшен и погони на автомобилях по открытому миру — лишь дополнение к квестовой части игры.

Актер Курт Фуллер (Kurt Fuller) играет роль владельца автосалона по имени Ричард КумбсАктер Курт Фуллер (Kurt Fuller) играет роль владельца автосалона по имени Ричард Кумбс

Каждое дело предстоит расследовать с самого начала и до конца, без пропусков моментов с допросами свидетелей, поиском улик и доказательств. В целом, каждое дело выглядит следующим образом: мы приезжаем на место преступления, осматриваемся и ищем улики, затем опрашиваем свидетелей, снова ищем улики, и уже после этого пытаемся сложить все в единую картину. Завершающим этапом в расследовании является момент с попыткой уличить человека во лжи или выудить из него всю правду.

Поначалу такая механика производит наиприятнейшие впечатления и заставляет окунуться в игру с головой, но уже на десятом-одиннадцатом деле выполнять одно и то же становится все скучнее. Из-за того, что почти всю механику игры нам позволяют пощупать уже в самом начале, ближе к концу геймплей немного выдыхается. Чтобы как можно больше получить от игры, мы не рекомендуем проходить ее за два-три дня, а попытаться растянуть прохождение на более длительный период времени с перерывами между заданиями.

Фото-режим позволяет делать снимки интересных моментовФото-режим позволяет делать снимки интересных моментов

Как и было описано выше, ключевой особенностью игры по-прежнему можно считать отличнейшую анимацию лиц персонажей, большую часть из которых сыграли настоящие актеры, известные по телесериалам и фильмам. Разработчики сделали реалистичные лица не просто так, а дополнили этой особенностью геймплейную часть. Дело в том, что при допросе свидетелей мы должны не только основываться на логических фактах, но и выполнять роль настоящего психолога. Выполнено это так, что при лжи персонажи часто скрывают глаза и ведут себя неестественно. Благодаря такой механике мы должны внимательно следить за всеми движениями и мимикой лиц персонажей. В большинстве случаев выглядит все это очень реалистично и не кажется чем-то вторичным и неинтересным.

Устанавливаем личность убитогоУстанавливаем личность убитого

Проблемой квестовой части является только то, что при обвинении персонажей механика иногда дает сбой. К примеру, мы собрали все доказательства, разобрались в деле до мельчайших подробностей и уже уверены в том, что персонаж, которого мы допрашиваем, является виновным. Однако выбирая в блокноте наиболее логическое обвинение, оказывается, что оно является неверным, вследствие чего нам нужно начинать сначала. Последствий при неправильном раскрытии преступления никаких нет, если не считать штрафов после уровня, ни на что почти не влияющих. Все что есть, так это загрузочный экран после неудачи и повторный допрос. Из-за этого некоторые могут просто наугад выбирать обвинения, не боясь, что в сюжете что-то пойдет не так, либо герой получит понижение. Все-таки этот момент можно и нужно было обыграть более интересно и разнообразно.

Черно-белый режим действительно придает игре особенности, но он появился еще в оригиналеЧерно-белый режим действительно придает игре особенности, но он появился еще в оригинале

Второй частью игры, помимо квестов и несложных головоломок, является экшен. Поначалу все происходит как в какой-нибудь Mafia или GTA. Мы мчимся по городу, исследуя открытый мир и участвуем в перестрелках с противниками. Если останавливаться на экшен-элементах подробнее, то можно найти в них множество недостатков. Физика машин выполнена аркадно даже по сравнению с Grand Theft Auto: San Andreas , а стрельба вызывает больше раздражения, нежели удовольствия. К примеру, мы не видим, сколько у нас патронов, а управление не позволяет вообще никак изменить раскладку кнопок или хотя бы посмотреть, какое действие выполняет та или иная клавиша. Враги в перестрелках ведут себя очень глупо, не пытаясь как-то обойти нас или перегруппироваться.

Впрочем, ко всем этим моментам можно было бы придираться до бесконечности, если бы L.A. Noire была полноценным экшеном. Однако перед нами квест, который лишь отчасти дополнен перестрелками и погонями на автомобилях, пусть и реализованных очень посредственно.

Ограничение FPS в игре L.A. Noire

L.A. Noire – это нуар-детективная игра, выпущенная Rockstar Games в 2011 и 2017 (переиздание) годах. L.A. Noire переносит в Лос-Анджелес 1947 года и дает возможность играть за офицера полиции, который должен расследовать дела в пяти отделениях.

Игроки должны изучать места преступления на предмет подсказок, следить за боссами бандитских группировок и допрашивать подозреваемых. Чем скрупулезнее игрок при расследовании, тем больше история преступления будет открываться перед ним.

Игра в значительной степени зависит от сюжета и элементов старых детективных фильмов 1940-х и 1950-х годов. Именно их стилистикой вдохновлялись разработчики. Многие преступления, отображенные в игре, являются интерпретацией реальных дел, которые освещались средствами массовой информации Лос-Анджелеса в 1947 году.

Игра согласно мнению критиков и игроков получила самые высокие оценки. Однако, из-за недальновидности разработчиков для ПК версии l a noire ограничение ФПС составляет всего 30 кадров в секунду. Такой в значительной степени огорчил игроков. Однако, на сегодняшний день существует способ обойти данный запрет и получить такие заветные в игре l a noire 60 fps.

Используя этот метод, вы сможете обойти в игре L.A. Noire ограничение fps

Программа, которую вы будете устанавливать, чтобы сделать это возможным, называется «Widescreen Fixer». Она бесплатная, хотя у вас есть возможность внести пожертвование, если хотите.

Перед тем как начать следует упомянуть три замечания:

  1. Данная программа успешно работает на всех версиях виндовс. Однако, устанавливаете ее вы на свой страх и риск;
  2. Прежде чем использовать ее в игре, имеющей систему Anti-Cheat (некоторые многопользовательские игры), ознакомьтесь с рекомендациями, касающимися Anti-Cheat Disclaimer на сайте Widescreen Fixer;
  3. С помощью этой программы исполняемый файл игры не изменяется. Widescreen Fixer запускается отдельно и должен работать одновременно с игрой.

Требования:

  • Microsoft .NET Framework v4.0;
  • Microsoft Visual C++ 2010 SP1 Redistributable Package (x86 and/or x64);
  • 7-Zip (или WinRAR, WinZip и т. д.).

l a noire как убрать ограничение fps:

Загрузите основное приложение по этой ссылке и разархивируйте его в удобную папку;

Запустите Widescreen Fixer и выберите игру, которую вы хотите воспроизвести. В этом случае выберите «L.A. Noire» (см. Снимок экрана);

Нажмите кнопку настройки (Settings) и поставьте галочку на отметке «59.940 FPS Cap»;

Сверните Widescreen Fixer, запустите игру и нажмите горячую клавишу (по умолчанию – * на цифровой клавиатуре), чтобы включить или отключить исправление.

Необязательно

Если вы еще не включили его, вы можете использовать Steam «In-game FPS Counter», чтобы вы могли легко подтвердить FPS во время игры.

Возможные ошибки

Возможная ошибка, связанная с запуском игры l a noire fps – 60 во время миссии Vice Case. К счастью, это очень легко обойти.

В одной части корпуса вам нужно использовать карандаш в блокноте, чтобы получить подсказку. Проблема в том, что, находясь в режиме 60 FPS, Коул возьмет карандаш и сразу же отбросит его обратно, не давая вам найти ключ. Чтобы исправить это, просто временно отключите Widescreen Fixer, нажав клавишу *, которая заставит игру вернуться к 30 FPS. Это позволит вам использовать карандаш для поиска подсказки. По завершении нажмите * еще раз, чтобы вернуться в режим 60 FPS.

Видео ниже иллюстрирует ошибку:

Помимо легко обходящейся «карандашной ошибки», может также возникнуть проблема с физикой и лицевой анимацией может (хотя это очень маловероятно). Данные баги по-видимому, связаны с попыткой запустить игру более 60 FPS, поэтому, если это произойдет, попробуйте включить V-Sync (если ваша частота обновления составляет 60 Гц).

Результат

Можно просто сравнить вождение с 30 FPS до 60 FPS, и увидеть, о чем это стали во многом разные игры. Тем не менее, автомобили обрабатывают в режиме 60 FPS намного лучше. Тот факт, что вождение на 30 FPS является намного более резким, а рулевое управление в режиме 60 FPS ближе к тому, как будет вести себя автомобиль с задним приводом (в том числе легче выполнять разные типы поворотов). При 30 FPS машины ведут себя скорее, как автомобили с приводом на передние колеса с очень неудобным поведением на дороге.

При использовании программы Widescreen Fixer впечатления от игры только улучшаться. Стоит также отметить ее хорошую совместимость, ошибки практически отсутствуют. Если вы уже проходили игру при 30 ФПС, то с этой программой можно пройти ее еще раз испытывая новые эмоции.

К сожалению компания Rockstar Games на сегодняшний день не выпустила официального патча убирающего наложенное ограничение ФПС на игру.

Как допросить подозреваемого в игре L.A. Noire

Шаги

  1. Изображение с названием Interrogate a Suspect in L.A. Noire Step 1
    Убедитесь, что вы знаете, из чего состоит вопрос. Например, тема “Возможные подозреваемые” — это всегда вопрос, знает ли человек кого-то, кого можно было бы подозревать в совершенном преступлении. При этом вопрос вовсе не обязательно должен быть задан сразу же. Игрок может спросить “Подозреваете ли вы кого-то”, а потом что-то вроде “А что насчет {имя подозреваемого}?”. В записной книжке, увы, вопрос не дается в полной форме.
  2. Изображение с названием Interrogate a Suspect in L.A. Noire Step 2
    Если вопрос не задан сразу же, то используйте это себе на пользу. Обратите внимание на ответ, данный после начала разговора. Теперь вы будете знать, как люди будут отвечать на ваши вопросы — и для настоящего вопроса они должны использовать тот же “метод” ответа.
  3. Изображение с названием Interrogate a Suspect in L.A. Noire Step 3
    Будьте внимательны, общаясь с подозреваемым. Если тот мнется, отводит взгляд или кривляется, то он, скорее всего, лжет, так как большинство людей чувствуют себя неловко, когда им приходится лгать.
  4. Изображение с названием Interrogate a Suspect in L.A. Noire Step 4
    Обращайте внимание на то, что говорит подозреваемый. Допустим, если украденный кошелек стоил $100, а подозреваемый говорит, что цена ему была в два раза меньше, то подозреваемый лжет.
  5. Изображение с названием Interrogate a Suspect in L.A. Noire Step 5
    Если вам кажется, что подозреваемый лжет, то сперва загляните в свою записную книжку. Если у вас есть доказательства в пользу того, что вам солгали, то нажмите на соответствующую кнопку. Если доказательств нет, нажмите кнопку “Сомневаюсь”.
  6. Изображение с названием Interrogate a Suspect in L.A. Noire Step 6
    Если человек глядит вам в глаза, отвечает спокойно и уверенно, то он не лжет.

Советы

  • Если вы не можете определить, лжет ли подозреваемый, но вы все равно хотите правильно поставить вопрос, используйте интуицию. Вы можете выбрать опцию “Убрать ответ”, что убирает один из трех вариантов (Ложь, Правда, Сомневаюсь). Вы также можете использовать опцию “Спросить у сообщества”, но для этого вам надо иметь доступ к XBOX Live или PlayStation Network, что позволит вам увидеть, какие варианты выбирали другие игроки. К примеру, может оказаться, что 88,9% других игроков выбирали вариант “Сомневаюсь”, 9.1% — “Правда” и 2% — “Ложь”.

Предупреждения

  • Неправильный ответ бьет по вашему игровому рейтингу, так что будьте осторожны

Прохождение L.A. Noire

Дело 1 — В отражении (Upon Reflection)

Начинается игра со вступительного ролика, который знакомит вас с местом будущих событий — прекрасным Лос-Анжелесом. В ролике вам покажут не только основные достопримечательности города, но и главных персонажей. Красивая картинка города постепенно сменяется на вид патрульной машины. Знакомьтесь с главным героем — Коулом Фэлпсом. Досмотрев сюжетный ролик и получив первое ваше задание, наконец, сможете управлять автомобилем. Управление стандартное, так что проблем с вождением не возникнет. Пункт назначения обозначен маркером на карте. Если хотите упростить прохождение L.A. Noire в будущем, то включайте сирену — услышав ее, большинство автомобилей «с радостью» уступят вам дорогу.

Газета
По прибытии на место преступления вас быстро вводят в курс дела. Убитый — темнокожий гражданин, застрелен двумя пулями в голову. Убийца — белый парень, судя по всему, свидетели не успели его рассмотреть. Главному герою советуют не слишком напрягаться в поисках улик. Впрочем, это ваша работа, и к черту подобные советы. Самое главное — оружие, с помощью которого совершено преступление, так и не было найдено. Что же, приступим к поиску улик. Идите вместе с напарником, не напрягайтесь, все равно пока ничего интересного не найдете. Когда он остановится возле ящиков, почитайте газету, после чего вас ждет небольшой сюжетный ролик. Обратите внимание, что возле улик будет слышен звон колокольчика. Этот небольшой подарок от разработчиков помогает упростить прохождение L.A. Noire.
Дверь
Теперь двигайтесь к двери в конце переулка. Это место преступления. На двери вы увидите большое кровавое пятно — здесь стреляли в жертву. Поверните налево в переулок и посмотрите вверх. На стекле, рядом с мигающей лампочкой, отражается пистолет — орудие убийства. Чтобы продолжить прохождение L.A. Noire, необходимо его достать. Для этого идите дальше по переулку и поворачивайте налево. Возле стены слева найдете водосточную трубу. По ней поднимитесь на крышу и идите к пистолету. Возьмите его и внимательно изучите (кнопка L). На нем вы найдете модель, и, что более важно, серийный номер. По нему вы сможете найти владельца оружия. Осталось узнать, где его купили.

Орудие убийства
Ваш напарник не желает лишний раз «напрягать свою задницу» и предлагает отвезти оружие в полицейский участок, но главный герой хочет довести дело до конца. Оказывается, в нескольких кварталах отсюда есть оружейный магазин. Именно туда вам нужно направляться. Идите к машине, садитесь внутрь и отправляйтесь в оружейный магазин, ориентируясь по карте и по подсказкам напарника. Когда доберетесь до магазина, заходите внутрь. Продавец сразу же узнает оружие. Без долгих уговоров оружейник даст вам журнал, где записаны все проданные пистолеты этой марки. Смотрите вторую страницу, пятую сверху запись — а вот и ваш подозреваемый. Эророл Шредер, Саут-Глесс-Стрит 203. Теперь необходимо его навестить. И вновь пользуйтесь картой и подсказками напарника. Прибыв на место, заходите в дом. Во время всего прохождения L.A. Noire вы можете заходить во все двери с золотыми ручками. Осмотрите почтовый ящик, чтобы узнать в какой квартире живет подозреваемый. Номер квартиры Шредера — 2. Поднимайтесь на второй этаж и стучитесь в дверь. Из диалога с Шредером выясняется, что убитый работал на него. Но подозреваемый уверен, что оружие лежит на своем месте — в ящике комода. Вы и ваш напарник постараетесь арестовать подозреваемого, но завяжется драка. Здесь вашему персонажу необходимо проявить себя в качестве боксера. Арсенал достаточно простой: удар, блок и захват. Нанесите несколько ударов противнику, а когда появится возможность, используйте захват и отправляйте противника в нокаут. Пока напарник будет сторожить подозреваемого, стоит обыскать квартиру. Все просто: направляйтесь к тумбочке, которую открыл подозреваемый, и берите зеленый блокнот. Прочтите его. На этом прохождение вашего первого дела в L.A. Noire закончено.

Дело 2 — Armed and Dangerous (Вооружен и очень опасен)

Ограбление банка
Ваше второе дело во время прохождения игры L.A. Noire начинается с сообщения по рации. Пока главный герой раздумывает о коррупции в городе, на радиочастотах полиции сообщают об ограблении в банке «Westlake Savings & Loans». Преступники, участвующие в ограблении, вооружены и очень опасны. Главный герой не может пройти мимо такой возможности и отправляется на вызов. Получив управление над автомобилем, просто двигайтесь на место преступления. Добравшись до банка, почти сразу же попадете под огонь грабителей. Разберитесь с двумя противниками возле машин и быстро бегите к входу в банк. Внимательно читайте подсказки: они научат вас как правильно стрелять, используя укрытия. Это умение очень вам пригодится во время последующего прохождения L.A. Noire Ни в коем случае не стройте из себя супергероя и не лезьте на рожон. Используйте колонну. Станьте за ней, быстро выгляньте, точный выстрел в противника — и вновь в укрытие. Убрав парочку противников в банке, вы справитесь со второй миссией игры.

Дело 3 — Warrants Outstanding (В бессрочном розыске)

Отличный удар
Это часть прохождения игры L.A. Noire начинается с разговора в патрульной машине. Для главного героя разговоры о войне — закрытая тема. Тем временем его напарник замечает преступника Венделла Бауэрса, который нарушил условия досрочного освобождения. Коул бежит за преступником, а его напарник будет стараться перехватить Венделла на автомобиле. В этом деле прохождение L.A. Noire не требует от вас умственных усилий. Просто бегите за подозреваемым, нажимая кнопку «А», чтобы перепрыгнуть через решетку. Не беспокойтесь, подозреваемого вы не потеряете. Он изображен красным маркером на карте.

Забежав в подворотню, преступник по лестнице начнет забираться на крышу здания. Отправляйтесь за ним. Затем еще выше по водосточной трубе. Далее вас ждет увлекательная погоня по крыше с несколькими препятствиями (вновь используйте клавишу А). В определенный момент преступник собьет главного героя с ног и завяжется драка. Так как вы уже знакомы с азами драк в L.A. Noire, то победа над противником не заставит себя долго ждать. В конце драки используйте захват. На этом третье дело в качестве патрульного окончено.

Дело 4 — Buyer Beware (Покупатель, будь осторожен!)

Четвертое и последнее дело в форме патрульного начинается с выстрелов, которые слышит главный герой. Не теряя времени, он тут же отправляется на место происшествия. Вашему взору предстает мертвый мужчина, лежащий на тротуаре. Вскоре прибывает вторая патрульная машина, и пока не прибыли детективы из убойного, у вас есть возможность самостоятельно изучить место преступления. Прежде всего, начните с осмотра тела.

Квитанция
Вас интересует левый внутренний карман пиджака. В нем найдете квитанцию на заказ. Именно она станет вашей путеводной ниточкой. Верните квитанцию на место и осмотрите тротуар — найдет пистолетные гильзы 32 калибра. В мусорном баке рядом находится оружие, от которого пострадала жертва — возьмите его и, приблизив, узнайте модель и серийный номер — Браунинг FIN, 01138. Как обычно, оружейный магазин находится в нескольких кварталах отсюда. Но вначале стоит опросить свидетелей. Один из парней на улице расскажет вам, что видел, как в магазин вбежала девушка. Отправляйтесь внутрь магазина, выслушав советы по допросу от патрульного. Парень говорит дело.

Если вы думаете, что человек лжет, то можете на него надавить, но ни в коем случае нельзя обвинять человека, не имея веских доказательств. Чем лучше вы разберетесь в системе вопросов, тем проще и полнее будет прохождение игры L.A. Noire. Кловис Галлета расскажет Вам, что погибший был ее боссом. После этого и начнется сам допрос.

Допрос Кловис Галлета

Кловис
Показания свидетеля (Witness account) — Ложь
Сначала девушка расскажет вам о том, что в обеденный перерыв она любит ходить по магазинам. Сегодня, прямо перед смертью, убитый босс начал кричать на нее за то, что она слишком долго обедает. Когда она вернулась на место работы, то услышала выстрелы за спиной, а когда развернулась, босс уже был мертв. Она ЛЖЕТ! Смело говорите ей это. Она попросит доказательств, что же, предоставим ей их. Зайдите в записную книжку и выберите квитанцию с оплатой сережек.

Возможный подозреваемый в убийстве (Murder suspect) — Сомнение
Теперь мисс Кловис расскажет вам правду. Оказывается, она была в ювелирном магазине «Хартфилдс», когда ворвался ее босс и обвинил хозяина магазина в плохом товаре. Между ними разгорелся конфликт. Когда Кловис возвращалась на рабочее место, то услышала выстрелы, ее босс умирал у нее на глазах. Владельца ювелирного магазина зовут Эдгар Кэлоу. Девушка видела, что именно он стрелял в убитого. Так как у вас нет доказательств того, что допрашиваемая лжет и в этот раз, то нужно выбрать «Сомнение» . По словам Кловис, всему виной стала неприязнь убитого к лицам еврейской национальности, которая и привела к трагедии.

Подробности убийства (Details of shooting) — Правда
После того, как Кловис расскажет о выстрелах, стоит поверить ей. Вы узнаете, что было пять выстрелов.

Теперь прохождение игры L.A. Noire требует, чтобы вы посетили оружейный магазин. Отправляйтесь туда, владелец скажет вам, что такой пистолет не продавал, но Эдгар Кэллоу приносил такой для ремонта. Думаю, следующий ваш пункт назначения очевиден. Выберите магазин драгоценностей в разделе «места» в записной книжке и отправляйтесь в путь.

Допросить Эдгара у вас не получится: когда вы подойдете к продавцу и спросите, он ли Эдгар Кэлоу, тот скажет что нет, и что сейчас позовет мистера Кэлоу. После чего продавец мигом бросится наутек. Перепрыгивайте через витрину и бегите за ним. Подбегите к нему на близкое расстояние и начинайте прицеливание, когда круг прицела станет полностью заполненным, главный герой выстрелит в воздух и подозреваемый остановится. После, Вы сможете понаблюдать, как преступника поместят в каталажку, а вы отправитесь в полицейский участок, чтобы закончить эту часть прохождения игры L.A. Noire. Теперь у вас есть возможность получить значок детектива — для этого нужно блестяще провести допрос подозреваемого. Что же, начнем!

Допрос Эдгара Кэллоу

Спор с Гейджем (Argument with Gage) — Ложь
Кэллоу утверждает, что Кэйдж был еще тем подонком, но к его убийству он не имеет никакого отношения. Это ложь. Чтобы это подтвердить, используйте показания Кловисс Галлета.

Религиозный мотив (Possible religious motive) — Сомнение
Что же, ваш подозреваемый, Кэллоу, действительно принадлежит к еврейской национальности. А потому единственное, что вам нужно узнать — ненавидел ли убитый Гейдж этот народ и не это ли стало причиной преступления. Подозреваемый утверждает, что это не так. Здесь лучше выразить сомнения, так как доказательств у вас нет. После этого мужчина не выдержит и сознается в содеянном.

На этом допрос окончен, а вы становитесь детективом и переходите в другой отдел. Так держать! Прохождение L.A. Noire в качестве патрульного окончено.

Дело №5 — The Driver’s Seat (Сиденье водителя) — Отдел дорожных проишествий

                                                                    

После собрания и знакомства с детективами, идем на улицу. Едем на место преступления. Прибыв, поговорите с полицейским, потом с медицинским экспертом. Открываем багажник окровавленной машины. Берем и изучаем записку. Идем с столбу и изучаем очки с бумажник. В кошельке находим фотографию и кредитку. На очках гравировка. Между железнодорожными путями слева находим окровавленный кусок трубы. Теперь нужно допросить Нейта Вилки (Nate Wilkey). Допрос будет таким:

Вопрос: Purpose at scene (Как вы появились тут?)   Ответ: Truth (Правда)
 
Вопрос: KnowledgeofAdrianBlack (Знаете ли вы Адриана Блека?) Ответ: Truth (правда)
 
Вопрос: Contentsofwallet  (Что содержалось в кошельке?)   Ответ: Doubt (сомнение)
 
Вопрос: Bloodstainedpipefound  (Знаете что-то об окровавленном куске трубы?)   Ответ: Truth (правда)  

Допрос окончен. Едем в черную резиденцию (Black Residence). Стучимся и входим. Сначала осмотрите дом. В спальне находим желтую бумажку, в шкафу – фото и футляр для очков с гравировкой. Идем на кухню, читаем рецепт и идем во внутренний двор. Осматриваем цветы. Топаем вдоль стены и восстанавливаем щиток. Идем обратно на кухню и читаем буклет на столе. Используем в коридоре телефон. Начинаем допрос миссис Блек (Mrs. Black):
 

Вопрос: Slaughterhouse receipt (Квитанция со скотобойни откуда она у вас?)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: Cavanagh’s Bar matchbook (Спичечный коробок бара Каванг- что тут делает)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: LocationofAdrianBlack (Местоположение Адриана Блека где?) Ответ: Правда  
 
Вопрос: Photograph signed ‘Nikole’ (Фото, подписанное Николь — что известно)   Ответ: Ложь, улика письмо (show concealed message)
 
Вопрос: AlibiforMrs. Black (Алиби миссис Блек) Ответ: Правда
 

Допрос окончен. Больше делать тут нечего. Едем в бар Каванг  (Cavanagh’sBar). Общаемся с человеком в зеленой куртке. Входим в бар и говорим с барменом. Узнаем, что тут сидит за столиком Френк Морган (Frank Morgan). Начинаем его допрос:
 

Вопрос: Link to abandoned vehicle (Ссылка на брошенный автомобиль — что вам известно)   Ответ: Ложь, улика Receipt for live hog (Квитанция со скотобойни)  
  
Вопрос: Location of Adrian Black (Местоположение Адриана Блека где?)   Ответ: Сомневаетесь  

Допрос окончен. Едем в апартаменты Моргана (Morgan’sApartment). Входим и смотрим почтовые ящики. Находим нужную квартиру. Начинаем погоню за Адрианом, которую можно закончить очень быстро. Дело №1 в отделе дорожных происшествий сделано.

Дело №6 — A Marriage Made In Heaven (Брак, сделанный в небесах) — Отдел дорожных проишествий

                                                 

Выходим и едем на место преступления. Прибыв, осматриваем труп. В правом нижнем кармане находим документ, в левом нижнем – кошелек с кредиткой. Изучаем их и идем по кровавому следу к его началу. Видим следу от колес и кровавое пятно. Идем в переулок  и осматриваем ведро. Находим окровавленный нож, на котором есть гравировка. Допрашиваем женщину в сиреневом плаще:
 

Вопрос:Eyewitnessreport  (Ваша точка зрения в этой ситуации?)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: Suspectvehicledescription (Опишите автомобиль подозреваемого) Ответ: Правда  
 
Вопрос: Argument overheard (Ваша реакция на услышанный аргумент)   Ответ: Сомнение  

Заканчиваем допрос и идем в бар. Допрашиваем бармена:
 

Вопрос: Hitandrunincident  (Ваша реакция на произошедшее?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Associationwithvictim(Какие ассоциации у вас к жертве?)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: Argument overheard in bar (Аргумент,услышанный в баре) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Jointbusines sventure  (Совместное бизнес предприятие – что-то известно об этом?)   Ответ: Сомнение  

Допрос окончен. Идем к телефону и используем его. Едем к резиденции Шелтона (Shelton Residence). Смотрим ролик. Начинаем за ним погоню. Таранте и наносите как можно больше повреждений. Когда он остановиться – арестовываем. Теперь едим в резиденцию Паттинсона. Заходим в дом и начинаем допрос:
 

Вопрос:Hitandrunincident (Ваша реакция на произошедшее) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос:Natureofargument (Какой на ваш взгляд настоящий аргумент?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: PartnershipwithLeroySabo  (Партнерство с Лероем Сабо – знаете что-то?)   Ответ: Ложь, улика страховое письмо  

Допрос окончен. Используем телефон и едем в центральный морг (Central Morgue). Заходим и в комнате справа говорим с медицинским экспертом. Едем обратно в резиденцию Паттиносона. Сабо убивает миссис Паттинсон. Начинаем за ним погоню. Убиваем Лероя. Дело № 2 сделано. Так же можно поймать его. Для этого достаточно во время погони удерживать его на прицеле некоторое время. Для этого лучше всего подходит автодорога. Так же можно после морга заехать в бар. Бармен расскажет больше про Лероя.

Дело №7 — The Fallen Idol (Падший идол) — Отдел дорожных проишествий

                                                           

Едем на место аварии. Слушаем, что говорит полицейский, потом,  спускаемся к разбившийся машине. Осмотрев все внутри, идем к багажнику. Новые улики – порванное нижнее белье и сумка. Из неё достаем письмо предварительно, обыскав сумку, и изучаем его. Говорим с экспертом и получаем предмет. Рассматриваем его и идем обратно, допрашивать  миссис МакАфи (Mrs. McAfee):
 

Вопрос: Dopingallegation (Принимали ли допинг?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Injuredfemalepassenger (Знаете что-то о пострадавшей женщине пассажире?) Ответ: Ложь, улика нижнее белье (Underwear) 
 
Вопрос: Fakeshrunkenhead (Знаете что-то о фальшивых сушеных головах?) Ответ: Сомнение  
   
Вопрос: Suspect ‘MarkBishop’ (Подозреваемый Марк Бишоп – знаете его?) Ответ: Сомнение  

Допрос окончен. Теперь нам надо приехать в центральную приемную больницу (Central Receiving Hospital). Идем через двери к медсестре. Говорим с ней. Она ответила, что доктор за нами. Поворачиваемся и говорим с доктором. Идем в палату допрашивать Джессику Гамильтон:
 

Вопрос: Crashincidentreport (Можете рассказать об инциденте?) Ответ: Ложь, улика нижнее белье  
 
Вопрос: Contactwithparents (Были какие-нибудь контакты с родителями?) Ответ: Ложь, улика письмо  
 
Вопрос: AssociationwithBishop (Ассоциации с Бишопом есть?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Evidenceofcriminalabuse (Вы были свидетелем преступных злоупотреблений?) Ответ: Правда  

Допрос окончен. Смотрим ролик. Преследуем машину. Смотрите на мини-карту, где находится машина. Если машина мигает, то вы едите правильно. Машина остановилась у кафе. Наблюдаем за миссис МакАфи. Как увидели, что она пошла к телефону – пулей бежим в кафе и садим за столик подслушивать разговор. МакАфи заканчивает разговор и уезжает, но нам она сейчас не нужна. Отмечаем точку в блокноте и едем к апартаментам Бишопа (Bishop’s Apartment). Заходим в здание и поднимаемся на лифте. Ликвидируем в ближнем бою неизвестных. Смотрим ролик. Надо теперь изучить красную статую между дверей. Входим в комнату с открытой дверью и изучаем чек. Идем в другую комнату  изучать фото, и исследуем предмет правее. Рядом с миссис Бишоп рассматриваем фотографию. Выходим на балкон, осматриваемся и допрашиваем миссис Бишоп:
 

Вопрос: Domesticdisturbance (Какие внутренние беспорядки случались?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Where aboutsof Bishop (Где находится Бишоп?) Ответ: Правда  
 
Вопрос: Checkfor $20,000 (Чек на 20000 $) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: AbuseofJessicaHamilton (Изнасилование Джессики Гамильтон?) Ответ: Сомнение

Уходим отсюда, также,  как и пришли. На улице заходим в телефонную будку и используем её. Берем машину и едем к опорам силвер скрина (Silver Screen Props).Покидаем отель тем же путем, что и пришли. Идем в здание и осматриваем шкаф. Исследуем склянку. Развернулись и изучили зеркало. Выходим отсюда. Оказавшись на улицу, идем налево до тупика, вернее до стола с черепами. Рассматриваем черный череп и идем ломать стену слева. Ломаем дальше дверь и изучаем камеру. Рассматриваем футляры для пленки. Открываем тот, что на комоде – он пуст. Выходим отсюда,  как пришли. Идем к напарнику и начинаем допрос:
 

Вопрос: AssociationwithBishop (С чем ассоциируется у вас Бишоп?) Ответ: Ложь, улика хлорогидрат (Chloral hydrate)  
 
Вопрос: Where aboutsofBishop (Где находится Бишоп?) Ответ: Правда  
 
Вопрос: RelationshipwithBallard (Есть ли связь с Баллардом?) Ответ: Ложь, улика Emptyfilmcanister  (Пустые футляры для пленки)
 
Вопрос: Evidence of blackmail (У нас есть свидетельство шантажа)   Ответ: Ложь, улика чек на 20000 $  

Допрос окончен и смотрим ролик. Нам надо  отрывать от преследователей. Тараньте если подъехали близко. Резкие повороты и быстрая скорость – вот  что тут поможет. Оторвавшись, едем в ‘Jungle Drums’ Set. (Я не могу перевезти название). Видим Бишопа и начинаем за ним погоню. Нужно бежать осторожно, потому что можно упасть. Загнав бегуна в угол, начинаем оборонять его и продвигать вперед…по трупам. Спустившись вниз, стреляем в бочки, что бы большая часть набежавших отправилась на тот свет. Отстреливаем оставшихся, пока не приедут полицейские. Смотрим ролик.  Дело №3 сделано и мы получаем повышение.

Дело №8 — The Red Lipstick Murder (Убийство красной помадой) — Отдел убийств

                                               
 

Новый отдел, новый напарник и новые дела. Едем на место преступления. Говорим с полицейскими, потом с медицинским экспертом. Осматриваем труп девушки, а именно: голову, руки, надписи на животе. Говорим с экспертом  опять. Изучаем сумку, находящуюся справа. Надпись на помаде – интересно. Видим белый след от ботинка. Идем к скамейке и берем мини-глобус. Решаем не сложный пазл. Эта головоломка оказалось гравированный зажигалкой. Все теперь нам надо отправиться в клуб Бамба (The Bamba Club). Входим и смотрим ролик. Идем налево и до конца. Начинаем допрос МакКола (McCol):
 

Вопрос: Suspect seen with victim (Вы что-нибудь знаете об убийце)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: Knowledgeofhusband (Вы знали её мужа?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Ringstolenfromvictim (Кольцо было украдено у жертвы — вы знали об этом или нет?) Ответ: Сомнение  

Заканчиваем допрос и используем телефон в клубе. Теперь мы должны доехать до резиденции Генри (Henry Residence). Стучим в дверь. Не отвечают, но наш напарник обнаружил разбитое стекло. Осматриваем разбитое окно. Читаем записку на холодильнике. В другой комнате находим туфлю. Осматриваем подошву. Идем в другую комнату. Изучаем коробочку с инициалами,фото . Выходим на улицу и перепрыгиваем ограждение. Машина приехала,а в ней женщина. Говорим с ней и отправляемся в апартаменты Якоба Генри Jacob Henry’s Apartment. Входим и смотрим ролик. Осматриваем чемодан с обувью на кровати. Берем карандаш и пустой листок. Закрашиваем его и читаем надпись. Начинаем допрос:
 

Вопрос:  Movements of victim (Вы перевозили жертву?) Ответ: Ложь, улика BambaClublighter
 
Вопрос: Lastcontactwithvictim (Когда вы последний раз встречались с жертвой?) Ответ: Правда  
 
Вопрос: Motiveformurder (Каковы же были мотивы для убийства?) Ответ: Ложь, улика записка с угрозами смерти (Deaththreatnote)
 

Теперь деремся и арестовываем подозреваемого. Используем телефон на кухне. Едем в центральный полицейский участок. Продолжение допроса Генри:
 

Вопрос: Accesstomurderweapon ( Какой у вас был доступ к орудию убийства?) Ответ: Ложь, улика алиби мужа (Husband’s alibi)  
 
Вопрос: Lipstick markings (Была ли у вашей жены маркированная помада?)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: Deterioration of marriage (Почему ваш брак начал разваливаться?)   Ответ: Ложь, улика семейные проблемы (Maritalproblems)
 
Вопрос: Missing jewelry (У вас отсутствовали ювелирные украшения?)   Ответ: Правда  

Теперь нам надо отправиться в апартамент Мендеза (Mendez’sApartment). Заходим и осматриваем почтовые ящики – нужный нам под номером шестнадцать. Идем на четвертый этаж. Заходим в нужную квартиру. Осматриваем зеркало и пистолет на комоде. На постели  находим следы от ботинка. В шкафу находится коробочка, в ней гравированные помада и палочка. Смотрим ролик. Бежим за преступником, потом догоняем его с напарником на машине. Просто как можно ближе подберитесь к левой стороне машины. Напарник прострелит колеса машины. Дело №1 расследовано.

Дело №9 — The Golden Butterfly (Золотая бабочка) — Отдел убийств

                                                 

Едем на место преступления. Мы популярны до безобразия. Идем к Гонсалесу. Осматриваем голову убитой, шею, руки и грудь. Рассматриваем у дерева сумку,в ней предмет с надписью. Рассматриваем следы. Едем резиденции Моллера (Moller Residence). Дверь откроет дочь убитой. Идем в спальню и осматриваем ботинки у окна, коробочки у комода. Сообщаем Мишель (Michelle), что её мать мертва. Начинаем допрос:
 

Вопрос: Missing watch and rings (Недостающие часы и кольца)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: Lastcontactwithvictim (Последний контакт с жертвой) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Stateofparents’ marriage (Счастливы ли были родители в браке) Ответ: Сомнение  

Все допрос закончился. Тут приходит отец Мишель – Хьюго (Hugo). Начинаем допрашивать и его:
 

Вопрос: Footprints at crime scene (Следы обуви на месте преступления)   Ответ: Ложь, улика восьмой размер ботинков  
 
Вопрос: Missing persons report ( Заявление об её исчезновении)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: AlibiforHugoMoller (Алиби Хьюго Моллера) Ответ: Ложь, улика алиби мужа  
 
Вопрос: History of violence (Склонность к насилию)   Ответ: Ложь, улика брошка, виде бабочки  

Выходим из дома. Идем к женщине напротив, говорим с ней. Видим, что Хьюго пытается сбежать. Бежим за ним  и хватаем его. Осматриваем красную бочку и подошву обуви. Используем телефон. Едем в морг. Говорим мед экспертом и осматриваем улики. Берем последний кусок и подводим на фото чуть ниже шеи. Осматриваем труп. Осматриваем следы от обуви. Указываем на каблук левого следа. Используем в кабинете телефон. Теперь мы должны ехать в высшую школу Бельмонта (Belmont High School). Смотрим ролик. Бежим за подозреваемым и хватаем его, как только приблизимся. Осматриваем улику. Смотрим ролик. Осматривайте багажник машины, внутри вещи в крови. Находим и используем телефон. Едем в полицейский участок. Идем опять допрашивать Хьюго:
 

Вопрос: Disposal of evidence (Почему вы пытались уничтожить улики?)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: Accesstobraidedrope (Доступ к канату) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Accesstotireiron (Доступ к монтировке / балонному ключу) Ответ: Ложь, улика окровавленная монтировка / балонный ключ (Bloodytireiron)
 
Вопрос: Victim’svehiclerecovered (Автомобиль жертвы вернули на место) Ответ: Ложь, улика спецодежда (Overalls)

Выходим и общаемся с капитаном. Идем в следующую комнату, где будем допрашивать Эли Руни (Eli Rooney):
 

Вопрос: Footprintsatcrimescene (Следы обуви на месте преступления) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Place of employment (Место работы)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Access to braided rope (Доступ к канату)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: Motive for Moller murder (Какой был мотив для убийства Моллер?)   Ответ: Сомнение  

Все, теперь в конце выбираем выбор подозреваемого (Chargesuspect).  Дело №2 расследовано.

Дело №10 — The Silk Stocking Murder (Убийство шелковым чулком) — Отдел убийств

                                                               

Новое дело. Едем на место преступления. Осматриваем труп со всех сторон. Смотрим ролик. Изучаем следы на земле и чулок у дерева. Идем по следам и натыкаемся на шляпу с надписью, идем дальше до мусорного бак. Обыскиваем его и находим туфлю. Смотрим на трубу и видим ключик, берем его. Находим ещё улику – лист с кодом. Лезем за пятнами на крышу. Берем конверт из клетки и изучаем. Выходим и спрыгиваем. Находим косметичку. Идем дальше и влезаем по трубе наверх. Улика – кольцо на веревке. Чуть выше будет кисточка. Находим ещё улику – сумку с половиной чека. Первую половину чека нашли чека нашли тут, а вторую у девушки. Изучаем чек. Берем машину и едем в резиденцию Антонии (Antonia’s Residence).  Входим в дом и сообщаем об убийстве. Идем наверх находить улики. Входим в комнату с выбитым окном. Исследуем чемодан, конверт и фото в комоде. Теперь нам предстоит допросить миссис Лапенти (Mrs. Lapenti):
 

Вопрос: Possible suspects (Как по-вашему кто может являться подозреваемым? )   Ответ: Правда  
 
Вопрос: Movementsofvictim (Что Вы знаете о перемещениях жертвы?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Evidenceofbreak-in (Что-то взламывали у вас?) Ответ: Ложь, улика сломанное окно (Brokenwindow)
 
Вопрос: Breakdown of marriage (Мог бы распасться брак?)   Ответ: Ложь, улика фотография браслета (Charm bracelet photograph)  

Заканчиваем тут и отправляемся в резиденцию Мальдонадо (Maldonado Residence). Прибыв, изучаем ящики, нужный нам под номером триста четыре. Идем на третий этаж и повязываем нападавших. Осматриваем квартиру. Изучаем рубашку у холодильника, ящик с бутылками в углу и записку. Так теперь начинаем опрашивать соседей из номеров триста один, триста два и триста пять. Берем машину и едем в бар Эль Дорадо (El Dorado Bar),но нас вызывают приехать в участок. Входим и идем в подвал. Говорим с капитаном. Смотрим ролик и изучаем улику. Идем допрашивать Анжел Мальдонадо (Angel Maldonado):
 

Вопрос: Last contact with victim (Когда вы последний раз виделись с жертвой?)   Ответ: Ложь, улика алиби мужа (Husband’s alibi)  
 
Вопрос: Divorce proceedings (Когда начался бракоразводный процесс?)   Ответ:Ложь, улика письмо прокурора (Attorney’s letter)  
 
Вопрос: Jewelrytakenfrombody (Украшения были похищены с тела убитой – знаете что-то?) Ответ: Правда  
 

Вопрос: Bloodstainedshirtfound (Вы знаете, что была найдена окровавленная рубашка?)

Ответ: Сомнение  

Едем в бар Эль Дорадо. Говорим с барменом. Он дает конверт – изучаем его. Теперь допрашиваем самого бармена:
 

Вопрос: Missingjewelry (Вы знали что отсутствовали ожерелье?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Movementsofvictim (Вы перевозили жертву?) Ответ:  Правда

Выходим из бара и идем в здание Just Picked. Заходим и начинаем опрашивать продавца Клема Фини (Clem Feeney):
 

Вопрос: Distinctive necklace (Вы что-нибудь знаете об ожерелье?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Contactwithvictim ( Когда вы виделись с жертвой?)

Ответ:  Правда

Видите зеленую дверь? Ломаем её. Осматриваем ящик с вином. Открываем столик с лампой и берем шкатулку. Открываем её. Если трудно воспользуйтесь блокнотом, раздел подсказки. Теперь решаем несложный пазл. Осматриваем фигуры. Дальше исследуем окровавленный нож на столе. Клем понял, что влип и поэтому пытается бежать. Бросаемся за ним в погоню. Делаем то же самое, что в деле Убийство красной помадой – напарник должен прострелить колеса машины. Дело №3 расследовано.

Дело №11 — The White Shoe Slaying (Убийство белой туфельки) — Отдел убийств

                                                                
 

Едем на место преступления. Говорим с полицейским и медицинским экспертом. Осматриваем труп. Видим рядом с трупом следы и следы от колес машин. Идем к телефону. Начинаем допрос миссис Бартон:

Вопрос: Suspicious persons (Вы не видели каких-нибудь подозрительных лиц?)

Ответ: Правда

Теперь едем в прачечную (SuperiorLaundryServices).Входим, говорим с человеком и получаем книжку. В книжке на первой странице отмечаем девятую строчку сверху. Отправляемся улица эмеральда сорок три (43 Emerald Street). Входим в дом. На столе с шахматами осматриваем коробок. Теперь используем телефон, потом исследуем фото в спальне и спичечный коробок на комоде. В подсобке рассматриваем ботинки и промокшую куртку. Выходим через подсобку и направо. Доходим до лодки и изучаем веревку. Начинаем допрос Ларса Таралдсена (Lars Taraldsen):
 

Вопрос: Possible suspects (Вы возможный подозреваемые,знаете?)   Ответ: Ложь, улика веревка (Bow rope)  
 
Вопрос: Alibi for Lars Taraldsen (Вашеалиби) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Victim’sstateofmind (Что вы знаете о состоянии разума жертвы?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Lastcontactwithvictim(Когда  был последний контакт с жертвой?) Ответ: Ложь, улика мокрая куртка (WetJacket)

Теперь берем авто и едем в бар Барона (Baron’sBar). Входим, говорим, а потом  и допрашиваем бармена:
 

Вопрос: Lastcontactwithvictim (Когда последний раз виделись с жерствой?) Ответ: Правда  
 
Вопрос: Vagrantmalesuspect (Вы знаете, что подозревается мужчина бродяга?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: YellowCab  3591 (Не понял как перевести) Ответ: Правда  

Следуем за мужчиной в красной футболке и бросаемся в погоню. Напарник должен прострелить шины. Как поймали Бейтса (Bates),начинаем его допрашивать:
 

Вопрос: Contactwithvictim (Когда виделись с жертвой?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Accountofmovements (У вас были счета с жертвой?) Ответ: Сомнение  

Используем телефон и берем машину. Чуть проезжаем и едем до Yellow Cab Trace (Таксопарк). Отлавливаем таксиста и опрашиваем его. Едем в полицейский участок. Идем в комнату допроса и допрашиваем Джеймса Джессопа (JamesJessop):
 

Вопрос: Contactwithvictim (Контактировали с жертвой ?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: IncidentwithBales (Знаете что-то о инциденте с кипами?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Movementspriortomurder (Что вы делали до убийства) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Cab ride with victim (Ехали ли вы в одной кабине с жертвой?)   Ответ: Сомнение  

Берем авто и едем автобусное депо (Bus Depot). Приехав, спрашиваем диспетчера имя водителя автобуса. Изучаем карту маршрутов. Едем в лагерь бродяг (Hobo Camp). Заставляем при помощи мигалки остановиться автобус. Теперь в лагере деремся с бродягами. Входим в помещение. Изучаем окровавленную веревку, кошелек с содержимым. Едем в участок. Начинаем допрос Стюарта Аскермана (Stuart Ackerman):
 

Вопрос: Motive for murder ( Каков был мотив для убийства?)   Ответ: Ложь, улика окровавленная веревка (Bloodstained rope piece)  
 
Вопрос: Contact with victim (Контактировали с жертвой?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: AlibiforStuartAckerman (Ваше алиби) Ответ: Ложь, улика кошелек (Purse)  

Допросив, завершаем дело №4 в отделе убийств.

Дело №12 — The Studio Secretary Murder. (Убийство секретаря студии) — Отдел убийств

                                                    

Берем машин и едем в ломбард (Pawnbroker). Говорим продавцом и берем кольца, которые изучаем. Теперь едем на железнодорожный вокзал (Railyard). Следуем на место преступления и изучаем жертву. Исследуем сумку, лежащую рядом, — внутри визитка с письмом и коробок с надписью и списком. Говорим с рабочими и получаем помаду. Начинаем допрос:
 

Вопрос: Interference with evidence ( Можно поинтересоваться вашим сведеньями насчет убийства?)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: Discoveryofvictim’sbody (Осматривали вы тело?) Ответ: Сомнение  

Используем телефон. Берем авто и едем в бар Менша (Mensch’s Bar). Говорим с барменом и начинаем допрашивать человека за столиком:
 

Вопрос: Last contact with victim Когда последний раз виделись с жертвой?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Criminalhistory (Вы судимы?) Ответ: Сомнение  

Заканчиваем тут и едем в ликероводочный магазин Левайна (Levine’sLiquorStore). Говорим с барменом и следуем за ним. Теперь исследуем фото с книгой на матрасе и статуэтку, и начинаем допрос бармена:
 

Вопрос: Contactwithvictim (Контактировали с жертвой?) Ответ: Правда  
 
Вопрос: Relationshipwithvictim (Были связи с жертвой?) Ответ: Правда  
 
Вопрос: KnowledgeofMcCaffrey ( Знаете мистера МакКаффри?) Ответ: Сомнение  

Едем опять в бар Менша. Допрашиваем МакКаффри:
 

Вопрос: Relationshipwithvictim (Были связи с жертвой?) Ответ: Ложь, улика книга (Book)

Теперь едем в участок. Встречаемся с капитаном. Смотрим ролик. Используем телефон и берем авто в боулинг центр (Rawling’s Bowling Alley). Общаемся с кассиршей, идем направо и начинаем бежать за подозреваемым. Останавливаем его. Теперь мы должны приехать в апартаменты МакКаффри (McCaffrey’s Apartment). Идем в шестую квартиру. Стучимся – ничего, тогда ломаем дверь. Изучаем половину письма, инструмент с надписями и кровавую рубашку. Пришла горничная – говорим с ней и отправляемся на крышу. Начинаем погоню за МакКаффри. Ловим и смотрим ролик. Пора допросить МакКаффри и Джеймса Тиернана (James Tiernan). Начинаем со второго. Идем в комнату для допроса Тиернана и начинаем допрашивать:
 

Вопрос: Relationship with victim (Былисвяззисжертвой?) Ответ: Ложь, улика «вы видели  жертву последний раз» (Victim last seen)
 
Вопрос: Victim’s book found (Книга жертвы была найдена – что знаете об этом?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Alibi for James Tiernan (Твое алиби Тиернан.)   Ответ: Ложь, улика покупка ликера (Liquor purchase)  
 
Вопрос: Accesstomurderweapon (Как вы получили орудие убийства?) Ответ: Сомнение  

Пока с Тиернаном все, теперь идем допрашивать МакКаффри:
 

Вопрос: AlibiforMcCaffrey (Ваше алиби МакКфаффри) Ответ: Ложь, улика письмо (Tom letter)  
 
Вопрос: Accesstotireiron ( Что делает на месте преступления следы от колес машины?) Ответ: Ложь, улика обвинение Тиернана (Tiernan’saccusation)

Идем к Тиернану опять начинать допрос:
 

Вопрос: Eventspriortomurder ( Какие события с вами случали до убийства?) Ответ: Ложь, улика обвинение МакКаффри (McCaffreyaccusation)

Используем телефон и идем к МакКаффри:
 

Вопрос: Military service (Служили вы?)   Ответ: Ложь, улика судимости (McCaffrey criminal record)  

В конце предстоит выбор подозреваемого (Chargesuspect). Дело №5 расследовано.

Дело №13 — The Quarter Moon Murders. (Убийство в лунном квартале) — Отдел убийств

                                                            
 
Последнее дело в отделе убийство. По сути дело представляет собой игру кошки-мышки, где выступаем в ролик кошки, а в конце как получится. Ну да ладно об этом. Смотрим ролик и на месте преступления изучаем книжечку с листочком. Изучаем их и едем к площади Першинга (Pershing Square). Видите фонтан? Забирайтесь на него и изучайте улику. Берем авто и едем на северо-восток – в зал для записи (Hall of Record). Входим в здание и поднимаемся выше. Теперь идем ко второму проходу и через первую комнату лезем по лестнице к люстре. Осторожно доходим и изучаем люстру. Рассматриваем часы с посланием. Прыгаем в безопасное место.
Теперь едем в библиотеку (LA Public Library), что на юго-западе. Лезем на крышу через трубы и строительные леса. Находим медальон и улику. Изучаем и едем в Уэстлейк тар питс (Westlake Tar Pits). Идем к берегу и переодеваемся. Начинаем изучать затонувшую платформу. Находим у кустов туфлю с посланием. 
Следующее место – художественный музей (LA Country Art Museum), что на севере. Идем к центру парка, в лабиринт. Идем так: налево, направо, налево. Находим кольцо с посланием. Изучаем улики. Едем к декорациям фильма «Нетерпимость» (Intolerance Set). Заходим и идем до конца прямо. Залезаем по лестнице наверх. Осторожно идем по деревянной конструкции. Допрыгиваем до следующей крыши. Спускаемся и изучаем кольцо и послание на кресле. Бежим, не останавливаясь, потому что все рушиться. Выбежав на улицу, отправляемся в церковь (Christ Crown of Thorns). Смотрим ролик. Бежим за целью в туннели. Теперь мы должны прикончить маньяка, главное не стоять на месте. Убив убийцу, мы завершаем дело №6 и начинаем решать дела в отделе нравов.

Дело №14 — The Black Caesar (Черный цезарь) — Отдел нравов

                                                           
 

Едем на место преступления. Поднимаемся наверх, потом направо к квартире. Говорим с экспертом, исследуем кошелек, стакан. Обнаруживаем на столе комбинацию и листок с нотами. Начинаем рассматривать труп, находим кошелек с бумажкой и кредиткой, осматриваем второй труп. В углу обнаруживаем морфий. На кухне в стакане опять находим морфий. Выходим на улицу и идем в лавку с попкорном. Бежим за продавцом, ловим его и осматриваем лавку. Взламываем ящик и обнаруживаем морфий. В чемодане находим ещё одну комбинацию и билет. Начинаем допрос Флитвуда Моргана (Fleetwood Morgan):
 

Вопрос: Morphine overdose victims (Жертвы были передозированы морфием?)   Ответ: Ложь, улика стакан с наркотиком (Popcorn cups with morphine)  
 
Вопрос: Numbers slips recovered (Что означают номера на квитанциях?)  Ответ: Сомнение  

 Находим на улице телефон и используем его. Едем в агентство Джонса по бронированию (Jones’ Booking Agency).Заходим и идем в квартиру двести тридцать восемь. Входим и начинаем обследовать квартиру, а именно её радиоприемник. Нужно открыть тайник, а для этого у радио левый показатель на максимум, второй на FMи третий на 1100. Отбиваемся от набежавших и исследуем тайник. Находим морфий в тюбике, деньги, бумажку и содержимое в пакетике, изучаем наклейку. Начинаем допрос Джермайна Джонеса (Jermaine Jones):
 

Вопрос: Armysurplusmorphine (Не с армии у вас морфий?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Involvementof ‘Ottie’ (Здесь замешан Отти?) Ответ: Ложь, улика определен как дистрибьютор (Distributor identified)  
 
Вопрос: LinktoRamezRemovals ( Есть у вас ссылки на перевозки Рамеза?) Ответ: Сомнение  

Используем телефон и едем в номерные операции (NumbersOperation). Заходим через заднюю дверь и поднимаемся. Начинаем играть в игровой автомат. Нам нужно чтобы выпала комбинация вишня-колокольчик-win. Когда что-то из этого выпадает зафиксируем это. Когда все сделано правильно исследуем тайник. Находим бумажку, морфий и наклейку. От нас пытаются скрыться – бежим вдогонку за убегающим. Ловим и исследуем трость. Начинаем допрашивать:
 

Вопрос: Army surplus morphine (Не с армии у вас морфий?)   Ответ: Ложь, улика определен как Финкильштейн (Finkelstein identified)  
 
Вопрос: IOUnotefromJoseRamez (Откуда у вас вексель от Хосе Рамеза?) Ответ: Правда  

Едем в перевозки Рамеза (Ramez Removals). Начинаем догонять грузовик. Нужно чтобы напарник простелил с левой стороны колеса. Ловим и входим на склад. Исследуем журнал на столе. Интересующие нас строчки: вторая и пятая сверху, четвертая и первая снизу. Идем к лестнице и взбираемся на неё. Подходим к пульту управления и убираем ящик, мешающий пройти в морозильник. Идем в морозильное помещение. Видите в центре объект? Стреляем в него. Это морфий. Смотрим ролик. Бежим за убегающим и убиваем его. Едем в ледовую компанию Полярный Медведь (Polar Bear Ice Company). Входим и бежим за Ленни (Lenny). По пути будут препятствия в виде охраны. Так что идем, медленно прячась за укрытиями. Находим и убиваем Ленни заодно изучаем ящик. Дело №1 раскрыто.

Дело №15 — The Set Up (Настройка) — Отдел нравов

                                                                 

Смотрим ролик. Выламываем дверь и изучаем шкаф слева. Находим записку и проходим дальше. Говорим с людьми, используем телефон и едем в отель Ель Мар (Hotel El Mar). Входим и говорим с мужчиной за стойкой. В полученном журнале на второй странице находим четвертая строчку сверху. Уинстон Черчилль (Winston Church) — вот что на этой строчке. Ладно идем в комнату двести семь, что на втором этаже. Изучаем телеграмму в мусорном баке, конфеты на комоде и билет. В газете находим обведенную рамочку. Рядом с кроватью лежат расчеты. Все тут мы закончили, едем туда, где находится Эдвардс (CandyEdwardsAddress). Говорим с женщиной за стойкой. Идем наверх в первую комнату слева. Нейтрализуем и изучаем мужчину. Находим нож и книжку с фамилиями. Исследуем на комоде билет с открыткой. Начинаем допрос миссис Эдвардс (Mrs. Edwards) :
 

Вопрос: Whereabouts of Hammond (Где Хаммонд?) Ответ: Ложь, улика магазинный купон (Magazinecoupon)
 
Вопрос: Listofoddsrecovered ( Что за листы с цифрами?) Ответ: Ложь, улика букмекерский лист (Bookmakers’ odds)  
 
Вопрос: Planstoleavetown (Вы решили покинуть город?) Ответ: Сомнение  

Смотри ролик, садимся на лавку и начинаем слежку за миссис Эдвардс. Держите её в поле зрения, а иначе задание будет провалено. Входим в букмекерскую контору и идем к красной лампе. Рядом лежит листок, штрихуем его и читаем. Едем в аптеку ревизор (Examiner Drugstore). Входим и берем на радио визитку, используем телефон. Едем в букмекерскую контору Рея (Ray’s Bookmakers).  Следим за миссис Эдвард, что в желтом такси. В депо её убивают. Осматриваем пистолет и сумку с билетом. Едем в египетский театр (Egyptian Theatre). Идем по театру, ориентируясь по звуку. Нужно убить троих злоумышленников: двоих на сцене и одного на балконе. Завершаем дело №2.

Дело №16 — Manifest Destiny (Предначертание Судьбы) — Отдел нравов

                                  
 

Едем на место преступления. Входим в здание, заодно общаемся с прошлым напарником. Изучаем оба трупа. Находим морфий, исследуем музыкальный инструмент. Много предметов. Чтобы открыть тайник рассматриваем их слева на право. Находим жетон и шприц, исследуем их и идем дальше. Осматриваем ящик с сигарами и оружие с надписями. Идем обратно опрашивать администратора:
 

Вопрос: 111 Club shooting incident (Вы знаете что-то об инциденте в сто одиннадцатом клубе?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: KnowledgeofMcGoldrick (Вы знаете мистера МакГолдрика?) Ответ: Правда  

Едем в синюю гостиницу (TheBlueRoom). Смотрим ролик и начинаем допрашивать Эльзу Лихтман (Elsa Lichtmann):
 

Вопрос: Armysurplusmorphine (У вас имеются излишки морфина?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Morphineoverdosevictims (Вы знаете,что жертвы были передозированы морфием?) Ответ: Сомнение  

Наша задача ждать до ночи. Как наступит, начинаем слежку за Эльзой.  Как закончите, смотрим ролик. В ресторане следуем за официантом и начинаем допрос:
 

Вопрос: Finkelsteindrugoperation (Вы что-нибудь знаете об операциях с наркотиками?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: 111 Club shooting incident (Вы знаете что-то об инциденте в сто одиннадцатом клубе?)   Ответ: Сомнение  

Смотрим ролик и прибываем в участок. Говорим с детективом. В списке на второй странице указываем выделенные строчки, после которых едем на место стрельбы до (Bus Shooting). Есть такая поговорка: нормальные герои всегда идут в обход. Мы поступим точно также. Бежим налево, взбираемся по лестнице и убиваем врага, потом осматриваем его. Находим книжку и осматриваем пулемет. Смотрим ролик. Начинаем допрашивать водителя автобуса:
 

Вопрос: Informed of Coolridge heist (Вызналиограбеже?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Motive for shooting (Каков был мотив для убийства?)   Ответ: Ложь, улика книжечка убитого нам врага (Sniper’s pocketbook)  

Используем телефон и едем в апартаменты Келсо (Kelso’s Apartment). Начинаем допрос Джека Келсо (Jack’а Kelso):
 

Вопрос: Armysurplusmorphine (У вас имеются излишки морфина?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Ex-Marine McGoldrick (Что вы знаете об экс-морпехе МакГолдрике?)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: ArmsstolenfromCoolridge (Вы знали, что оружие украли?) Ответ: Правда  
 
Вопрос: SSCoolridgerobbery (Вы знали что-то об ограблении?) Ответ: Сомнение  

Так теперь едем в обеды Роберта (Robert’s Diner).  Нужно догнать вооруженных преступников. Делаем стандартную операцию – напарник должен слева прострелить колеса. Как машину остановите, добивайте оставшихся. Осматриваем труп и находим блокнот со списком. Едем в китайский театр Громэна (Grauman’s Chinese Theatre). Повторяем предыдущую операцию. Как убьете, едем почтовый офис Голливуда (Hollywood Post Office). Движемся осторожно, убивая всех плохих. Обнаруживаем ещё живого человека. Слушаем его и подбираем карточку. Теперь бежим к картотеке. Осматриваем труп мужчины и находим записку. Едем места для знакомств (Meeting Place). Медленно продвигаем, отстреливая всех врагов. Как тут закончите, едем в участок. Начинаем допрашивать Кортни Шелдона (Courtney Sheldon):
 

Вопрос: 6thMarinesbeingtargeted (Почему целями были морские пехотинцы?) Ответ: Ложь, улика записка (Note)
 
Вопрос: SSCoolridgerobbery (Вы знали что-то об ограблении?) Ответ: Ложь, улика признание Беккета (Beckett’s confession)  

Все дело №3 закончено.

Дело №17 — The Gas Man (Заправщик) — Отдел поджогов

Новый отдел, новый напарник, новые дела. Отправляемся в к «дому» Стеффенсов (Steffens House Fire). Говорим с полицейским и идем вдоль забора до щитка. Открываем его и исследуем списочек. Начинаем опрашивать пострадавших, и допрашивать мистера Стеффенса (Mr. Steffens):
 

Вопрос: Travel competition (Вы собрались в путешествие?)   Ответ: Правда  
 
Вопрос: SuburbanRedevelopment (Вы знали про реконструкцию?) Ответ: Сомнение  

Так теперь едем к «дому» Сойеров (Sawyer House Fire). Говорим с экспертом и осматриваем трупы. Идем к забору, где находится регулятор воды. Смотрим ролик, после которого задерживаем убегающего подозреваемого, отбираем улики и арестовываем.  Едем агентство путешествий Гулливер (Gulliver’s Travel Agency). Входим и начинаем допрос агента:
 

Вопрос: SuburbanRedevelopment (Вы знали про реконструкцию?) Ответ: Правда  
 
Вопрос: Promotionaltravelcontest (Вы проводили рекламный конкурс для путешествия?) Ответ: Сомнение  

Едем пригородную реконструкцию (Suburban Redevelopment) => пожарное депо №32 (Fire Station No.32). Смотри ролик. Теперь нужно расставить регуляторы: синий чуть выше, жёлтый посередине между зеленым и сини и коричневый в свободное место. Дергаем за рычаг и едем ИнстаХит завод (InstaHeat Factory). Входим => налево до кабинета. Говорим со специалистом и начинаем его допрос:
 

Вопрос: InstaHeat Model 70 (Что вы знаете о модели семьдесят?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Heater service history (Расскажите об истории производства нагревателей?)   Ответ: Ложь, улика Райан обслуживает нагреватели (Heater serviced by Ryan)  

Исследуем список и используем телефон. Опять разговариваем и следуем за агентом. Находим листок в третьем шкафчике слева. Второй и седьмой шкафы справа тоже проверяем. После изучения всех улик, смотрим ролик и едем на место работы Клеменса (Clemens’ Worksite). Начинаем допрашивать электрика:
 

Вопрос: Knowledge of Varley (Знаете Варлея?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Employment with InstaHeat (Чем занимаетесь?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: KnowledgeofRyan  (Знаете Райана?) Ответ: Ложь, улика брошюра анархиста (Clemens’ anarchistpamphlet)

Теперь едем на место работы Варлея (Varley’s Worksite). Прибыв, бежим за Варлеем и ловим. Следующее — место работы Райана (Ryan’s Worksite). Теперь повязываем Райана,но перед этим тараним его машину. Едем в участок. Идем за напарником. Начинаем допрос Мэттью Райана (Matthew Ryan):
 

Вопрос: Anarchist literature (Вы читаете анархистскую литературу?)   Ответ: Ложь, улика ваша брошюра анархиста (Ryan’s anarchist pamphlet)  
 
Вопрос: InstaHeat Model 70 (Что вы знаете о модели семьдесят?)   Ответ: Ложь, улика заявление Расика (IvanRasic’sstatement)
 
Вопрос: SuburbanRedevelopment (Вы знали про реконструкцию?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Attemptedmurdercharge (Почему вы совершили покушение?) Ответ: Сомнение  

Выходим и идем допрашивать Реджинальда Варлея (ReginaldVarley):
 

Вопрос: WorkatSawyerresidence (Вы работали в резиденции Сойеров?) Ответ: Ложь, улика вы обслуживали нагреватель (HeaterservicedbyVarley)
 
Вопрос: SuburbanRedevelopment (Вы знали про реконструкцию?) Ответ: Ложь, улика показания Клеменса (WalterClemens’ statement)
 
Вопрос: InstaHeat Model 70 (Что вы знаете о модели семьдесят?)   Ответ: Ложь, улика москитные спирали (Mosquitocoils)

Идем к Райану и выбираем его, как убийцу. Дело №1 в отделе пожаров закончено.  

Дело №18 — The Walk in Elysian Fields (Прогулка по Елисейским полям) — Отдел поджогов

                                                         
 

Едем на место преступления. Проходим к дом и следуем за экспертом. Исследуем трупы и фото. Выходим и смотрим ролик. Идем к задней части дома и находим щиток, теперь идем к соседнему дому, вернее его дереву. Находим улики и допрашиваем хозяина дома:
 

Вопрос: Morelli fire withness report (Расскажите о пожаре?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Suspiciousactivity (Откуда такая подозрительная активность?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Planneddemolitions (Знаете что-то про снос?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Promotionaltravelcontest (Вы проводили рекламный конкурс для путешествия?) Ответ: Правда  

Изучаем оригами и листовку. Используем телефон и едем на ранчо Эскондидо. Ликвидируем негодяев, идем к правом углу дома и осматриваем левую стенку. Едем на елисейские поля (Elysian Fields). Идем в здание и допрашиваем мистера Монро (Mr. Monroe):
 

Вопрос: Elysianlinkedtoarsons (Елисейские поля связаны с поджогами?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Promotionaltravelcontest (Вы проводили рекламный конкурс для путешествия?) Ответ: Ложь, улика листовки (ElysianFieldsflyers)
 
Вопрос: Locallandacquisition (Почему вы приобретали местную землю?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: RanchoEscondidofire (Ранчо Эскондидо сгорело – знаете об этом что-то?) Ответ: Ложь, улика низкое качество цемента (Poorcementquality)

Осматриваем список имен у секретарши, интересующая нас строчка третья сверху. Используем телефон и едем в апартаменты Чапмена (Chapman’s Apartment). Прибыв, осматриваем машину. Открываем багажник, изучаем коробку и её содержимое, листовку с пулями. Владелец увидел нас – бежим за ним. Нам придется таранить поезд, пока он не выйдет оттуда. Как выйдет – убиваем его. Дело №2 завершено.

Дело №19 — House of Sticks (Дом из палок) — Отдел поджогов

Играем за Джека Келсо. Изучаем документ и достаем папку из картотеки. Видите синюю бумажку? Указываем на ней левую проекцию. Начинаем допрос Эльзы Лихтман:
 

Вопрос: Disputed claim payout (Были проблемы с выплатой?)   Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: ConnectiontoBuchwalter (Знакома с Вучволтером?) Ответ: Сомнение  
 
Вопрос: Motive for dispute (Каков был мотив для спора?)   Ответ: Правда  

Следуем за девушкой и смотрим ролик. Едем на елисейские поля. Входим в будку и изучаем документы, после которых избиваем мастера, чтобы узнать некоторые подробности. Едем к снесенному дому (Demolished House). Идем через флажки и находим разломанные доски. Соединяем их правильно, чтобы получить подсказку. Тот мужик которого мы избили похоже оправился – бежим от него через траншеи.
Используем телефон и едем  Кейстоун филм студиос (Keystone Film Studios). Говорим с охранником, проходим на территорию и прыгаем через ворота. Рядом с заборам надписи – изучаем их. Возвращаемся и перепрыгиваем через центральные ворота, после чего входим в здание слева. Обнаруживаем футляр и открываем телефон. Нужно отрегулировать рычаги. Верхний – на север, средний –на северо-запад, южный – простое переключение. Смотрим фильм и используем телефон. Едем на елисейские поля, в частности на вторую часть (Elysian Fields Site Two). Проникаем в здание.Идем на второй этаж. Засада…  отбиваемся от всех врагов и пытаемся скрыться от всех врагов. Едем в отмеченное место и смотрим ролик. Дело №3 сдано.

Дело №20 — A Polite Invitation (Вежливое приглашение) — Отдел поджогов

Смотрим ролик. Мы в клинике. Выходим из неё и едем на квартиру к Кертису Бенсону (Curtis Benson). Поднимаем по лестнице и налево, в квартиру под номером два. Говорим с хозяином, читаем документ и исследуем папку. Входим в спальню и обнаруживаем девушку лет двенадцати. Начинаем допрос Кертиса Бенсона (Curtis Benson):
 

Вопрос: Motive for fraud (Какой был мотив для мошенничества?)   Ответ: Ложь, улика сертификат (Share certificate)  
 
Вопрос: SuburbanRedevelopment (Вы знали про реконструкцию?) Ответ: Ложь, улика договор страхования (Insuranceagreement)
 
Вопрос: Buchwaltercasesettlement (Что вы знаете об урегулирования с Бучволтером?) Ответ: Сомнение

Едем CaliforniaFireLife (не понял как перевести). Входим, поднимаемся на нужный этаж и входим в свой кабинет. Осматриваем папку, тыкаем по координатам на листке и пятую строчку в другом. Смотрим ролик и входим в здание. Говорим с охранником. Идем на второй этаж и идем в первую открытую дверь. Следуем за мужчиной.  Исследуем справочник из полки, открываем вторую страницу и указываем восьмую строчку. Подходим к карте и указываем координаты:

Широта: 034’04’29, Долгота: 118’17’58

Теперь берем калькулятор и вводим  1876988 : 90000 = 20

Подходим к полкам у окна и достаем справочник. На второй странице третья строчка сверху – вот, что нам надо. Убиваем прибывших врагов. Смотрим ролик и используем телефон. Едем в особняк Леланда Монро (Leland Monroe’s Mansion). Теперь надо с боем прорываться к хозяину особняка. Старайтесь убивать всех, чтобы не было «подарков сзади». Доходи до Леланда и стреляем в ногу. Начинаем осмотр всех улик. В списке указываем на Sawyer (не знаю как перевести) и исследуем сейф. Дело №4 расследовано.

Дело №21 — A Different Kind of War (Другая война) — Отдел поджогов

                                                   
 
Это последнее дело, так что выполняйте все побочные задания, что остались. В этом деле мы будем играть и Коулом Фелпсом и Джеком Кесло.

Играем за Джека Келсо. Ездим по трем локациям и опрашиваем цели.
Теперь мы играем Коула Фелпса. Нужно осмотреть место преступления. Идем за напарником. Во время пути осмотрите шкаф в углу, левее двери. Входим в комнату и изучаем папку на столе. Тыкаем на текст и переворачиваем страницу. Смотрим указанный текст. Осматриваем труп и шар. Находим зажигалку. На столе зарисовываем лист бумаги со скрытой картой. Объединяем лист с картой и газетой.
Играем Джеком Келсо. Смотрим ролик и стучимся в дверь. Не отвечают – ломаем дверь и исследуем оружие. Проходим дальше и находим много фигурок оригами заодно и карту. Используем телефон и смотрим ролик.
Играем Коулом Фелпсом. Нужно следовать за машиной Джека и «отбивать» от неё полицейские машины.
Играем Джеком. Начинаем продвигаться по туннелям. Идем медленно, убивая всех, а не то нас застрелят. Во время затопления бассейна нужно двигаться к правому верхнему выходу, к лестнице. Для этого нужно в начале пройти к первому железному укреплению, находящемуся посередине пути (заоодно пристрелив одного стрелка), перебраться по нему, а уже потом двигаться как можно ближе к берегу, добираясь до спасительной лестницы. Доходим с трудом до друзей и смотрим…
Смотрим финальный, но трагический ролик.

Обязательно досмотрите титры игры до самого конца, поскольку после них Вас ждёт ещё один видеоролик.

Транспортный отдел A Slip of the Tongue (Прокол)

Опрос Клиффа Харрисона (несчастного владельца авто)

Угнанный автомобиль (Vehicle reported as stolen) — Правда
Клифф купил авто в «Автосалоне Кумбса», что несомненно является правдой. Кроме того, у водителя есть и свидетельство о праве собственности на авто. По заявлению главного героя, такое свидетельство очень сложно подделать.

Мотив для бегства (Motive for flight) — Сомнение 
Опрашиваемый утверждает, что у него никогда не было проблем с законом. Тогда зачем убегать? Не правда ли вызывает сомнения?! Действительно, у паренька есть немного травы в бардачке, но, кажется, у него сейчас куда более серьезные проблемы, нежели маленький косячок.

Информация о покупке автомобиля (Vehicle purchase details) — Правда
Клифф утверждает, что купил авто лично у владельца автосалона — Ричарда Кумбса, и это правда, ведь ему нет смысла врать. Кроме того, продавец оставил себе копию документов при продаже.

На этом опрос свидетеля окончен. Он пока отправится за решетку, а вам предстоит продолжить прохождение L.A. Noire. Для этого двигайтесь в автосалон Кумбса. Дорога предстоит неблизкая.

Опрос Ричарда Кумбса

Начав с классических шуток продавцов, владелец вскоре узнает, зачем вы пришли. Идите за ним, чтобы увидеть копию чека на продажу авто и документы предыдущего владельца — Джин Арчер. Теперь у вас есть имя и адрес. Не забудьте заглянуть и на обратную сторону документов.

Информация о сделке (Details of transaction) — Правда
Джина — девушка, которая продала автомобиль, просто зашла с улицы. До этого продавец о ней ничего не знал. Это правда. Единственное, что было необычным в авто — достаточно низкая цена. При этом торговец заплатил чеком, несмотря на то, что девушка настаивала на наличных.

Описание подозреваемого (Description of suspect) — Правда
Брюнетка, 25 лет, немного полненькая — так описал Кумбс девушку, которая продала автомобиль. И вновь, правда. Девушка выглядела крайне расстроенной и обескураженной.

Связь с «Марко» (Association with Marquee) — Правда
Главный герой хочет узнать, не имеет ли опрашиваемый какого-либо отношения к типографии «Марко», которая напечатала документы. И вновь Кумбс дает правдивый ответ, подсказывая адрес этой мастерской.

Информация о платеже (Check payment details) — Сомнение 
На вопрос о деталях выдачи чека торговец расскажет лишь о дне, в который он его выдал. Он явно знает больше. Стоит выразить сомнение, чтобы узнать, что у Ричарда Кумбса были подозрения на счет легальности сделки. Подозрительная сделка (Suspicious transaction) — Сомнение Кумбс уверяет, что все было по-честному, но его лицо говорит другое — усомнитесь в словах. Еще раз получите подтверждение в том, что сделка была сомнительной.

На этом, наконец, допрос завершен. У Вас появился новый подозреваемый — Джина Арчер. Отправляйтесь к телефону, который находится неподалеку от вашей машины. Главный герой свяжется с диспетчером и даст ориентировку на Джину Арчер. Кроме того, прохождение L.A. Noire подбрасывает вам очередной сюрприз: в участке вас ждет еще один задержанный по подозрению в краже авто — Джеймс Беласко. Его дело очень похоже на то, что вы сейчас расследуете. Теперь у вас есть выбор, куда поехать. На наш взгляд, лучше начать с проверки адреса Джины Арчер. Впрочем, долго там задерживаться не придется, если вы, конечно, не надеетесь найти девушку посреди пустыря. Теперь настало время посетить центральное отделение полиции, где вас ждет новый задержанный. Прибыв на место, отправляйтесь проводить допрос.

Допрос Джеймса Беласко

Не успеет главный герой сказать и пары слов, как Белласко выложит документ, подтверждающий, что автомобиль принадлежит ему. Однако, они поддельные: обратите внимание на адрес.

Перегонщик угнанных автомобилей (Stolen auto courier) — Сомнение 
Джеймс сразу же посылает вас дальней дорогой. Выберите пункт «Сомнение». Коул начнет давить на Беласко. Тот прогнется и начнет выдавать информацию. Он занимается тем, что перегоняет авто за пределы штата.

Связь с Арчер (Association with Archer) — Ложь 
Джеймс утверждает, что никогда не слышал о Джин Арчер. В качестве доказательства предоставьте свидетельство Арчер. В этом свидетельстве и в документах подозреваемого указан один и тот же адрес. Теперь допрашиваемый сознается в своей лжи, он действительно знает Арчер, и они работают вместе.

Угон автомобилей (Auto theft racket) — Сомнение 

И вновь Беласко утверждает, что ничего не знает о том, что происходит с авто за пределами штата, куда он их вывозит. Очень сомнительно. Оказывается, авто продают в Чикаго.

Хранение угнанных автомобилей на складе (Stolen vehicles warehoused) — Сомнение 
Теперь пришло время узнать, откуда Беласко забирает краденные авто. Чтобы получить желаемые адреса складов, нужно усомниться в его словах. Как оказалось, все машины забираются перегонщиком с Индастриал-стрит.

Как только выйдите из допросной, к вам подойдет эксперт. Он утверждает, что документы настоящие и единственная компания, которая их делает — «Марко» — вполне благонадёжная, контактное лицо — Гордон Лейтвол — владелец типографии. Кроме того, Ввс ждет еще одна приятная новость от местного полицейского: Джин Арчер была замечена неподалеку. Если поторопитесь, успеете ее догнать. Можете взять машину, а можете отправиться бегом — выбор за вами. Ваша цель — сберегательная касса «Western Union». Заходите внутрь и увидите Арчер. Пришло время выяснить у нее все подробности.

Опрос Джин Арчер

Угнанный «Кайзер-Фрейзер» (Stolen Kaiser Frazer) — Сомнение 
Джин утверждает, что документы на авто, которые она дала продавцу, были абсолютно чистыми и легальными. Так как у вас нет прямых доказательств, то выскажите сомнение. Допрашиваемая сразу же расскажет что действительно продала авто за 2000, в то время как за перегонку ей платили 50 долларов.

Связь с Беласко (Association with Belasco) — Ложь 
Джин утверждает, что не знает кто такой Беласко. Это наглая ложь. Первое подтверждение тому — она сама назвала имя Джеймс, хоть вы ей этого и не говорили. Второе — свидетельство Беласко, просто выберите его из своего блокнота. После этого девушка назовет вам имя своего шефа — некто Бигелоу.

Перегонщик угнанных автомобилей (Stolen auto courier) — Сомнение 
Джин утверждает, что не помнит, откуда она забирала машины. Несмотря на то, что это полная чушь, у вас нет доказательств, поэтому правильно было бы выразить сомнение. Вскоре узнаете адрес, по которому забирают авто — Индастриал-стрит, 58.

После этого девушка отправится в тюрьму, а вам прохождение L.A. Noire предложит посетить типографию «Марко». Внутри типографии вы найдете Гордона Лейтвола, ему принадлежит «Марко». Так как документы на угнанные автомобили были напечатаны именно здесь, то стоит задать несколько вопросов Гордону.

Допрос Гордона Лейтвола

Знание об угонах (Knowledge of theft racket) — Сомнение 
Конечно же, владелец типографии ничего не знает об угонах машин. Учитывая то, что бланки на краденые машины были отпечатаны именно здесь, слова Гордона вызывают сомнения. Впрочем, тот найдет, что сказать и свалит всю вину на торговцев авто, которые, по его словам, и продают угонщикам пустые бланки.

Поставка свидетельств (Pink slip supply) — Сомнение 
Имена Клифф Харрисон и Джеймс Беласко не знакомы мистеру Лейтволу. И вновь сомнительно. Оказывается, фамилия Кумбс знакома хозяину типографии. По его словам, именно Кумбс был причастен к продаже пустых бланков в прошлом.

Грузы, доставленные в «Автосалон Кумбса» (Coombs Auto deliveries) — Сомнение 
Владелец отказывается давать вам книгу заказов. Стоит выразить сомнение, и главный герой хорошенько надавит на Лейтвола, который быстро даст то, что вам нужно.

Если хотите выйти на настоящего виновника, то прохождение L.A. Noire требует, чтобы вы нашли повторяющиеся фамилии в книге заказов.

Такая только одна — С. Бигелоу. Зачем обычному торговцу столько бланков?! Кажется, это нужно выяснить в ходе личной встречи с постоянным клиентом. К сожалению, прохождение L.A. Noire не обеспечит вам теплый и радушный прием. Темный автогараж будет полон озлобленных бандитов с огнестрельным оружием. Вам придется убить их всех. На втором этаже находится кабинет их шефа — С. Бигелоу.

Зайдите внутрь. Что же, у него ума явно больше, чем у дружков. Вместо того, чтобы лезть грудью на дуло вашего пистолета, он будет мирно стоять и ждать, пока вы будете обыскивать комнату. Вот краткий список интересных предметов, которые можно найти в комнате:

— квитанция о доставке документов из типографии Марки. Эту улику вы найдете на столе, в левой части помещения;

— рядом с квитанцией лежат букмекерские талоны. К тому, кому принадлежат талоны, удача явно повернулась спиной, ведь все они — проигрышные;

— за спиной Бигелоу вы найдете коробку, полную пустых бланков. Документы на коробке доказывают, что ее доставили из типографии «Марко».

Ну что же, теперь осталось связать все улики воедино, а для этого прохождение L.A. Noire предлагает вам допросить владельца автогаража.

Допрос Стивена Бигелоу

Поставка свидетельств (Pink slip supply) — Сомнение 
А Бигелоу не так-то и прост. Он утверждает, что бланки нужны ему на автомобили, которые он ремонтирует, а потом продает. Но ни вы, ни главный герой в это не верите, поэтому лучше всего усомниться в словах. Фелпс надавит на допрашиваемого, намекнув, что один труп не изменит картину кровавой бойни в гараже. Вот теперь Бигелоу запоет как миленький. Главный в банде — Лейтвол, он и придумал весь план, чтобы расплачиваться с букмекерскими долгами.

Связь с Лейтволом (Association with Leitvol)— Ложь 
И вновь Стивен проявляет недюжинные интеллектуальные способности, утверждая, что Бигелоу — это один из ребят, которых вы только что убили. Ложь и чушь. Чтобы это доказать, выберите из блокнота улику «Записка от Рэя Пинкера». Конечно же, основной мотив Лейтвола — деньги, которых ему не хватает, чтобы расплатиться с долгами.

На этом допрос окончен. Пора приступать к задержанию главаря банды. Для этого вновь отправляйтесь в типографию «Марко». Странно, Лейтвол еще на работе в такое время? Тогда у него совсем не осталось шансов скрыться. Грузы, доставленные на Индастриал — Стрит (Deliveries to Industrial St) — Ложь Лейтвол продолжает лгать и отрицает какую-либо причастность к краденым авто. Что же, придется предъявить ему улику «Игорный долг», в которой содержится все признание Бигелоу. Тот уже ничего не сможет ответить и отправиться за решетку. На этой мажорной для вас ноте прохождение этого дела L.A. Noire окончено.

The Consul’s Car (Машина Консула)

Это дело недоступно в обычной версии игры и вначале было эксклюзивным для Play Station 3, а потом стало доступным для ПК и Xbox 360 в расширенном издании. Так что, если у вас вместо этого задания — дело «Обвенчаные на небесах», то не стоит удивляться.

Прохождение этой миссии L.A. Noire начинается с небольшого брифинга. Дорогой автомобиль был брошен возле частного дома.

На месте происшествия уже находится патрульный. Вам с напарником необходимо быстро отправляться на место происшествия. Хорошо хоть ехать недалеко. Посреди пустыря стоит очень дорогой автомобиль. Судя по флажкам на капоте, автомобиль принадлежал дипломату. Освальд Джейкобс, так зовут пожилого человека, который обнаружил автомобиль, смотрел за автомобилем до прибытия полицейских. За это время к авто никто не подходил.

Как и обычно, прохождение L.A. Noire подбрасывает нам несколько улик. Внутри машины вы сможете найти регистрационный талон на автомобиль.

Машина принадлежит консульству Аргентины. Обратите внимание, что на авто отсутствуют флаги. Их, судя по всему, сорвали. Кроме того, отсутствует номерной знак, впрочем, как и переднее правое колесо. Гаечный ключ, с помощью которого сняли колесо, находится метрах в пяти от переда авто, справа. Фирма изготовитель — Паккард, собственность компании «Братья Дьюи».

Можете сразу же направиться к телефону, закрепленному на фонарном столбе (ориентируйтесь по голубой лампочке) и выяснить местоположение автомастерской «Братьев Дьюи». Теперь, когда все улики собраны и информация получена, можно приступить к опросу Освальда Джейкобса — старика, который обнаружил авто.

Разговор с Освальдом Джейкобсом

Показания свидетеля (Witness report) — Правда 
После небольшого вступления, повествующего о нелегкой доле пожилого человека и разбитых мячами оконных стеклах, Освальд расскажет, при каких обстоятельствах он впервые увидел этот автомобиль. По его словам, он видел трех мексиканских парней, которые возились возле авто. Это правда. Они подогнали старый форд, чтобы при свете его фар снять максимум запчастей, но добропорядочный Освальд выбежал и пригрозил вызвать полицейских. Мексиканцы испугались и бросились наутек.

Подозреваемые — латино-американцы (Hispanic suspects) — Сомнение 
Освальд утверждает, что после того, как отогнал преступников, сам к авто не подходил. Здесь лучше выразить сомнение. Да, Освальд действительно подходил к авто, но никакой дополнительной информации вам это не даст.

Автомобиль вероятного подозреваемого (Possible suspect vehicle) — Правда
Свидетель будет утверждать, что не запомнил номера автомобиля, только марку — Форд. Ему стоит поверить, и вы сможете узнать, что хоть модель авто и была старой, но машина была в идеальном состоянии со свежей покраской. Эта машина еще сыграет свою роль в прохождении L.A. Noire.

Автомобиль, с которого сняли запчасти (Vehicle stripped of parts) — Сомнение 
Со слов Освальда, подозреваемые только снимали с авто колеса. Здесь нужно выразить сомнения, тогда старик покажет вам блокнот, который забрал из машины. Возьмите этот блокнот со скамейки. Он принадлежит некому Хуану Франсиско Вальдесу.

В блокноте вы найдете список имен и фамилий с весьма странными комментариями к ним. Причем все они мужского пола и, судя по всему, дети. На перовой странице вы найдете номер телефона некого Джона Медсена. Среди прочего, на второй странице, вы можете найти телефон Вильяма Дьюи — это, скорее всего, деловой контакт. Теперь можете вновь воспользоваться телефоном и позвонить Джону Мэдсону. Трубку возьмет его мать, а сам мальчик, по ее словам, находится в школе. Версия о педофиле становится все реалистичнее. После этого вы получите сообщение от диспетчера: в отделении находится Хуан Франсиско Вальдес — дипломат посольства Аргентины, у которого украли автомобиль.

Теперь дело «Машина Консула» предлагает вам два варианта: отправиться в автосалон братьев Дьюи или в центральное отделение полиции, где вас ждет Вальдес. Начнем, пожалуй, с Вальдеса. Заходите внутрь полицейского отделения и, следуя за напарником, отправляйтесь во вторую допросную комнату.

Допрос Хуана Вальдеса

История покупок «паккардов» (Packard purchase history) — Сомнение 
По словам Хуана, покупкой авто занимались его секретарь и водитель. Автомобиль был куплен в автосалоне «Братья Дьюи». Он явно что-то недоговаривает. Действительно, Уильям Дьюи дал хороший откат Хуану, чтобы тот купил у него автомобиль за деньги посольства.

Угон консульского автомобиля (Theft of consular vehicle) — Сомнение 
Скорее всего, авто было украдено из консульского гаража, но это сомнительно. Консул подозревает одного из работников салона «Братьев Дьюи» — Габриэля.

Связь с Габриэлем (Association with ‘Gabriel’) — Ложь 
Допрашиваемый расскажет, что Габриэль — это юный механик, который посмел противиться воле посла. Он лжет, предъявите ему записную книжку в качестве доказательства. Вот теперь наш педофил сменил гнев на милость и готовь раскрыть вам все карты. Оказывается, Габриэль отказался от интимного свидания с Хуаном и был очень оскорблен его предложением.

Теперь, если хотите, чтобы прохождение дела «Машина Консула» было успешным, отправляйтесь в автосалон. Вас встретит классический американский продавец авто, который расположен весьма дружелюбно. На вопрос о пропавшем гаечном ключе он с радостью предложит свои услуги и проведет вас внутрь автомастерской. Главному герою предстоит решить простенькую головоломку.

На месте для крепления ключей не хватает нескольких инструментов, которые лежат внизу. Просто подберите ключ по размеру и по цвету так, чтобы все ключи заняли свое место. Обратите внимание, что слева — только красные ключи, а справа — только желтые. Вы уже догадываетесь, какого ключа будет не хватать и, что самое главное, у кого? Правильно, у Габриэля Дельгадо отсутствует ключ 3/4, который вы и нашли на месте преступления. Вновь отправляйтесь к Уильяму Дьюи и поговорите с ним.

Опрос Уильяма Дьюи

Связь с Вальдесом (Association with Valdez) — Ложь 
Дьюи утверждает, что не знает Вальдеса и автомобиль купило консульство. Он говорит неправду. Чтобы это доказать, используйте номер из записной книжки. Дьюи признается, что знаком с Вальдесом и сделал ему откат за автомобиль. Таким образом, Дьюи продал дорогую машину, Вальдес получил наличку, а бедные налогоплательщики Аргентины заплатили за новый автомобиль для своего любимого консула.

Местонахождение Дельгадо (Whereabouts of Del Gado) — Сомнение 
О том, где находится Габриэль Дельгадо, владелец автомастерской не имеет ни малейшего понятия. Весьма сомнительно. Теперь вы сможете узнать точный адрес подозреваемого.

Гаечный ключ, использованный при угоне (Wrench used in auto theft) — Сомнение 
Автоторговец утверждает, что ничего не знает о темных делишках Габриэля, и во всем обвиняет неблагополучный район. И вновь сомнительно. Оказывается, что на Дьюи работают нелегальные мигранты, которые были замечены в воровстве. Какой сюрприз.

Ну что же, прохождение миссии «Консул» подходит к финишной прямой: стоит наведать нашего друга Габриэля Дельгадо. Судя по внешнему виду дома, можно сразу сказать, что Дельгадо очень небогат. Поднимайтесь на второй этаж, квартира номер 3. Вас встретит Анна Родригес. Пока напарник последит за девушкой, у вас будет возможность осмотреть квартиру.

Прежде всего, обратите внимание на флаг консульства Аргентины на столе. На комоде в коридоре найдете фотокарточку с Габриэлем и его любимым фордом.

На кухне — завтрак для двоих. Похоже, Габриэль был здесь совсем недавно. Выходите через кухонную дверь на улицу и идите к гаражу (внизу справа). Что у нас здесь? Правильно, парочка украденных колес. Но что более интересно: в ящике найдете кучу номеров, в т.ч. черные дипломатические.

Думаю, вам уже понятно, кто украл автомобиль. Пришло время провести допрос девушки нашего подозреваемого.

Допрос Анны Родригес

Мотив для угона автомобиля (Motive for auto theft) — Правда 
Габриэль украл автомобиль из соображений чести. Это правда. Таким образом, он пытался доказать, что он настоящий мужчина и не позволит обращаться с собой подобным образом.

Последний контакт с Габриэлем (Last contact with Gabriel) — Ложь 
Анна утверждает, что три дня не видела Габриэля. Или у Анны есть еще один герой-любовник, которому она готовила завтрак или она лжет. Предъявите информацию о завтраке в качестве доказательства.

Найдены дипломатические номера (Diplomatic plates recovered) — Сомнение 
Анна, по ее словам, ничего не знает об украденных авто. Вряд ли она ни разу не заходила в гараж, так что стоит поставить слова барышни под сомнение. После вашего упрека, Анна расскажет о нелегальной уличной гонке, в которой ее сожитель принимает участие.

Что же, теперь дело «Машина Консула» на финишной прямой. Пора принять участие в незаконных уличных гонках.

Как только вы прибудете на место, гонки стартуют и вам придется догонять Дельгадо. Узнать его проблем не составит: красный форд сильно отличается на фоне других авто. Старайтесь уходить от столкновений с другими машинами, ваша цель — Дельгадо. Когда доберетесь до дороги, перекрытой полицейскими, поворачивайте вслед за подозреваемым в водосток. Тараньте его. Если не успеете нанести достаточное количество повреждений, то Дельгадо остановит проходящий мимо поезд. Остается лишь бегом догнать подозреваемого и заставить его остановиться. На этом дело «Машина Консула» окончено, а вам предстоит выслушать хвалебную речь от шефа в свой адрес.

Достижения и трофеи

После полного прохождения Ла Нойре игрок может получить различные трофеи и достижения:

  • Копы на каждом углу – за победу над преступником.
  • Город ангелов – за полное прохождение игры.
  • Звездный мальчик – если пройти все испытания с самым высоким рейтингом.
  • Чистая правда – если во время допроса была приведена улика, которая опровергает слова подозреваемого.
  • Длинная рука закона – после обезвреживания и ареста всех 40 преступников.

 Игра имеет высокие рейтинги критиков и обычных игроков

На заметку! Не все уровни поддаются раскрытию с первого раза. Например, в поисковиках чаще всего встречаются запросы: «L. A. Noire Прокол, прохождение» или «прохождение L. A. Noire Подстава». Именно на этих уровнях часто возникают первые трудности. 

Прохождение L. A. Noire: The complete edition занимает около двух дней. От интересного сюжета игры будет тяжело оторваться, пока не будет пройдена на 100 процентов сюжетная линия, поэтому процесс может занять гораздо меньше времени.

Оптимизация для слабых ПК L.A. Noire: Complete Edition

Существует много способов улучшить работу игр на не самом слабом компьютере. Далее мы рассмотрим их в порядке от простых к сложным и расскажем, что делать, если L.A. Noire: Complete Edition тормозит.

Простое решение тормозов в L.A. Noire: Complete Edition

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите программу WinOptimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Освободить место на диске

Прежде чем переходить к активным действиям нужно убедиться, что на компьютере есть хотя бы 10-15 Гб свободного места на жестком диске, на который установлена операционная система.

Обычно это диск «C». Этот минимальный запас необходим для того, чтобы система могла без каких-либо проблем создавать временные хранилища файлов L.A. Noire: Complete Edition, кэши и так далее.

Посмотрите системные требования L.A. Noire: Complete Edition и убедитесь, что на вашем жестком диске достаточно места для нормальной работы игры.


Отключить ненужные программы

Каждая программа, которая запущена в ОС, занимает определенный процент оперативной памяти и загружает процессор. Убедиться в этом легко, достаточно просто открыть диспетчер задач с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+Del:

Если в компьютере установлен не самый мощный процессор, а оперативной памяти меньше 8-16 Гб, то перед запуском L.A. Noire: Complete Edition нужно отключить ненужные программы. Например, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome и так далее.

Отключить оверлеи

Речь идет о тех программах, которые способны отображать свой интерфейс поверх игры. Часто на компьютере есть такие — Fraps, Steam, Origin и так далее. Даже когда оверлей скрыт, он обрабатывается компьютером, снижая FPS в L.A. Noire: Complete Edition.

Поэтому все оверлеи нужно отключить. Почти всегда это можно сделать в настройках программы без необходимости ее удаления. Например, оверлей Steam, легко отключается через меню:

Обновить драйвера видеокарты, скачать драйвера для L.A. Noire: Complete Edition

Вне зависимости от того, какая видеокарта стоит в системном блоке, ее драйвера нужно поддерживать в актуальном состоянии. Поэтому перед запуском L.A. Noire: Complete Edition следует зайти на сайт производителя и проверить, не вышли ли новые драйвера:

  • Скачать драйвер для видеокарт от Nvidia;
  • Скачать драйвер для видеокарт от AMD.

После установки драйвера следует перезагрузить компьютер, чтобы исключить возможность сбоев. Также стоит учитывать, что для многих старых видеокарт новые драйверы уже не выходят.

Для некоторых игр производители видеокарт выпускают специально оптимизированные драйвера. Поищите таковые в разделе новостей о L.A. Noire: Complete Edition — обычно мы про них пишем. Также можно посмотреть на сайте производителей видеокарт.

Изменить параметры электропитания

По умолчанию в компьютере установлен сбалансированный режим электропитания, который, а в некоторых ноутбуках, в целях увеличения времени работы, и вовсе установлена экономия энергии.

Это не дает компьютеру раскрыть свой потенциал в L.A. Noire: Complete Edition полностью, поэтому первым делом нужно открыть панель управления, которую можно найти с помощью поиска. После нужно сделать следующее:

  • Выбрать режим просмотра «Мелкие значки»;
  • Кликнуть на «Электропитание»;
  • На экране найти опцию «Настройка схемы электропитания», кликнуть на нее;
  • Кликнуть на «Изменить дополнительные параметры питания»;
  • В открывшемся окне найти выпадающий список;
  • В списке выбрать «Высокая производительность»;
  • Нажать кнопку «Применить», затем кликнуть «ОК».

Включить режим производительности Nvidia

После установки драйвера для видеокарты от компании Nvidia можно ускорить работу L.A. Noire: Complete Edition с помощью режима производительности. Это немного упростит графику в игре, но повысит FPS. Обратите внимание, что этот метод доступен только в случае, если у вас видеокарта с чипом от Nvidia. Вот как это сделать:

  • В нижнем правом углу экрана, в трее, нажать правой кнопкой мыши на иконку «Настройки NVIDIA»;
  • В открывшемся окне справа выбрать вкладку «Параметры 3D»;
  • Нажать на опцию «Регулировка настроек изображения с просмотром»;
  • Справа поставить флажок напротив «Пользовательские настройки с упором на:»;
  • Передвинуть «ползунок», который находится ниже, в крайнюю левую позицию «Производительность»;
  • Снизу нажать на кнопку «Применить».

Далее необходимо запустить L.A. Noire: Complete Edition и убедиться, что все отображается корректно. Если возникают проблемы, то нужно вместо «Пользовательские настройки с упором на:» выбрать «Настройки согласно 3D-приложению».

Отключить эффекты Windows

Если L.A. Noire: Complete Edition работает не в полноэкранном режиме, а в окне, в том числе и без рамки, то повысить FPS можно, если отключить эффекты Windows. Для этого нужно проделать следующие действия:

  • Открыть «Проводник»;
  • Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
  • В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
  • В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры…»;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Визуальные эффекты»;
  • Поставить флажок напротив опции «Обеспечить наилучшее быстродействие».

При необходимости на последнем шаге можно выбрать опцию «Особые эффекты». В таком случае можно самостоятельно выбрать, какие эффекты оставить, а какие — отключить.

Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для L.A. Noire: Complete Edition

Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых L.A. Noire: Complete Edition данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:

  • Открыть «Проводник»;
  • Правой кнопкой нажать на «Этот компьютер» (или «Мой компьютер»);
  • В контекстном меню кликнуть на «Свойства»;
  • В открывшемся окне слева нажать на «Дополнительные параметры системы»;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • В разделе «Быстродействие» нажать на кнопку «Параметры…»;
  • В открывшемся окне перейти на вкладку «Дополнительно»;
  • Снять флажок с параметра «Автоматически выбирать объем файла подкачки» (если есть);
  • Поставить флажок напротив опции «Указать размер»;
  • В текстовых полях «Исходный размер (МБ):» и «Максимальный размер (МБ):» указать в мегабайтах значение, равное половине объема оперативной памяти.

Например, если в системном блоке установлена «плашка» на 4 Гб, то есть 4192 Мб, в поля выше нужно вписать число 2048. Можно сделать файл подкачки больше, но никакого прироста это не даст.

Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность L.A. Noire: Complete Edition, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.

Еще больше ухудшить графику в L.A. Noire: Complete Edition (режим «картошки») — выключить сглаживание и т.п.

Если L.A. Noire: Complete Edition запускается, но сильно тормозит, то перед началом всех процедур следует снизить графику до минимума через настройки игры. Если это не помогло, то придется прибегнуть к помощи сторонних программ для настройки видеокарты:

  • NVIDIA Inspector для видеокарт от Nvidia;
  • RadeonMod для видеокарт от AMD.

Загрузив программу, запускаем ее. В случае с NVIDIA Inspector нужно запускать файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Сверху, в строке «Profiles:» можно выбрать любую игру, которая поддерживается драйверами Nvidia.

Ниже представлены все доступные настройки. Их много, но для того, чтобы ухудшить графику в игре до «картофельной», вполне достаточно всего нескольких, которые находятся в разделе «Antialiasing».

Наибольший прирост производительности дает изменение этих двух параметров:

  • Texture filtering — LOD bias;
  • Antialiasing — Transparency Supersampling.

Каждая из этих настроек имеет разные значения. Некоторые из них могут делать картинку в L.A. Noire: Complete Edition неудобоваримой, поэтому следует попробовать разные комбинации значений, которые дают более-менее сносное играбельную картинку.

В случае с RadeonMod все аналогично: нужно найти настройки, отвечающие за отображение текстур и снижать их до тех пор, пока FPS в игре не станет достаточно высоким.

Как разогнать видеокарту для L.A. Noire: Complete Edition

Все, что связано с «разгоном», направлено на увеличение производительности, но это довольно обширные темы, о которых в двух словах рассказать сложно. К тому же это всегда довольно рисковое дело. Если что, мы вас предупредили.

Чтобы добиться большего значения FPS в L.A. Noire: Complete Edition, сначала можно попробовать разогнать видеокарту. Самый простой способ сделать это — воспользоваться встроенными функциями ПО от производителя видеокарты.

Например, в комплекте с некоторыми видеокартами от GIGABYTE поставляется программа Graphics Engine, в которой есть несколько уже готовых профилей разгона. Это позволяет выжать из видеокарты 5-10 дополнительных кадров в секунду.

Если программы от производителя нет, то всегда можно воспользоваться универсальным решением — MSI Afterburner. Это одна из лучших программ для разгона, в ней множество разных настроек.

Но тут придется все настраивать вручную. Повышать следует в первую очередь частоту самого видеочипа («Core Clock») и частоту памяти видеокарты («Memory Clock»). Слева находятся базовые значения этих параметров. Справа отображаются температура и увеличение вольтажа — эти характеристики позволяют следить за «здоровьем» видеокарты.

При повышении частоты возрастает нагрев видеокарты. Если температура переходит отметку в 85 градусов, то следует увеличить скорость оборотов вентиляторов («Fan Speed»). Если температура повысилась до 100 градусов, то следует немедленно прекратить разгон, иначе чип может расплавиться. Мощный «разгон» требует водяного охлаждения, поэтому не следует повышать частоты более чем на 10%.

Разогнать процессор

В то время как «разгон» видеокарты вполне осуществим прямо в Windows, для того, чтобы улучшить работу процессора и тем самым увеличить быстродействие L.A. Noire: Complete Edition, придется лезть в «Биос».

Геймерский «разгон» процессора обычно предполагает увеличение процессорного множителя (Core Ratio). Сделать это можно далеко не на каждом процессоре, а только на том, где этот множитель разблокирован. Обычно такие процессоры помечаются особым образом. Например, компания Intel использует маркировки «K» и «X‘. То есть, например, i7-4790 нельзя разогнать с помощью множителя, а вот i7-4790K — вполне.

Но как узнать точное название модели процессора? Проще всего воспользоваться программой CPU-Z. Запустив ее, нужно открыть вкладку «CPU» и посмотреть на самую первую строчку — «Name». Это и есть название процессора. Кстати, там же можно увидеть из сам множитель. Он в разделе «Clocks», в строке «Multiplier». Если процессор поддерживает «разгон», то этот множитель можно изменить.

Чтобы изменить коэффициент Core Ratio, нужно сначала попасть в оболочку BIOS. Для этого нужно нажать особое сочетание клавиш во время загрузки компьютера (до того, как появится экран Windows).

Сочетание может различаться в зависимости от материнской платы. Часто BIOS можно вызвать с помощью клавиши «F8» или «Del». На экране «Биоса» нужно найти раздел, посвященный процессору. Тут тоже все сложно, так как оболочек у BIOS много. Практически каждый производитель материнский плат использует свою собственную, поэтому без знания английского языка найти нужное место не так-то просто.

Изменять множитель нужно постепенно, повышая его на 2. После каждого изменения следует перезапускать компьютер и тщательно проверять работоспособность и температуру процессора. Если она становится выше 80 градусов во время игры, то нужно немедленно выключить L.A. Noire: Complete Edition, перезагрузить компьютер, зайти в BIOS и снизить значение Core Ratio. Иначе процессор может сгореть.

L.A. Noire не запускается, вылетает — решение любых технических и геймплейных проблем.

Почему L.A. Noire не идёт на Windows 10?

Удалось найти несколько ключевых причин сбоев:

  • Игре недостаточно прав для работы, нужно запустить от имени админа.
  • Может неправильно работать при установке DirectX 9. Исправить неполадку помогает обновление до DirectX 11.
  • Пользователь подписался на обновления в бета-тестировании. Из-за этого приходят нестабильные обновления и патчи, которые и являются причиной проблемы.

Способы запуска L.A. Noire на «десятке»

Пользователи сообщают, что им удается войти в игру после использования одного из нижеописанных методов.

Включение Steam с админскими правами

Повышение уровня прав обычно помогает исправить проблемы с запуском.

Что нужно делать:

  1. Найти ярлык клиента Steam. Он может находиться на рабочем столе, если ярлык отсутствует, то следует нажать Win + S и ввести название клиента.
  2. Щёлкнуть ПКМ по ярлыку программы и выбрать «Запуск от имени администратора».
  3. Перейти в раздел «Библиотека», расположенный в левой части окна приложения.
  4. Выбрать игру L.A. Noire и включить её.

Проблемы с модами

Многие модификации требует дополнительных программ для своего запуска или устанавливаются “поверх” других модов. Внимательно изучите инструкцию по установке и в точности выполните все действия. Все необходимые программы можно найти в разделе “файлы” нашего сайта.

Перед запуском любых модификаций в обязательном порядке стоит Microsoft Visual C++ и Microsoft .NET Framework и Java Runtime Environment скачав их с официальных сайтов разработчиков. Обе данных платформы в той или иной степени задействуются для работы по созданию и запуску модификаций, особенно сложных.

Ошибки загрузки/обновления

Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.

Если магазин или лончер L.A. Noire не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.

Запустите проверку целостности данных игры.

Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.

Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.

О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.

Отписка от получения обновлений на бета-тестировании

Если стоит подписка на нестабильные обновления, то лучше от неё отписаться. В таком случае будут загружаться только те патчи, которые уже прошли тестирование и лишены найденных багов.

Игра LA-Noire

Алгоритм действий:

  1. Включить клиент Steam, задав ему права администратора (инструкция в прошлом разделе).
  2. Перейти в «Настройки» приложения, нужная кнопка находится в верхнем меню навигации.
  3. Выбрать раздел «Аккаунт».
  4. Пройти на страницу «Бета-участие» и нажать на кнопку «Изменить».
  5. Среди появившихся вариантов следует выбрать «НЕТ – Отказаться от всех бета-программ».
  6. Нажать на кнопку «Ок» и закрыть данное меню и сам Steam.
  7. Повторно запустить Steam и включить L.A. Noire.

Игра тормозит и лагает

Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации L.A. Noire для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.

Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.

Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.

L.A. Noire лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в L.A. Noire могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.

Запуск проверки файлов игры на целостность

Это встроенная функция Steam, которая проверяет исправность всех файлов игры. Если какие-то проблемы удастся обнаружить, то нужный файл будет установлен заново.

Инструкция:

  1. Открыть Steam по аналогии с первым разделом статьи.
  2. Кликнуть ПКМ по названию игры в меню «Библиотека» и выбрать опцию «Свойства».
  3. Перейти на страницу «Локальные файлы».
  4. Нажать на кнопку «Проверить целостность файлов игры».
  5. Дождаться завершения процедуры и попробовать запустить игру.

Переход на новый DirectX версии 11 или 12

На старой версии DirectX в Windows 10 L.A. Noire не запустится. Нужно установить минимум 11-ю версию платформы. Ещё до начала обновления следует убедиться, что в системе действительно стоит неактуальная версия DirectX. Для этого стоит нажать кнопки Win + S, ввести dxdiag и запустить найденное приложение. В данном меню пользователя интересует строка «Версия DirectX». Следует убедиться, что стоит последняя версия платформы (на текущий момент – 12 января 2021 года).

Если стоит старая версия платформы, то её следует обновить:

  1. Перейти на и скачать онлайн-инсталлятор.
  2. Запустить скачанный файл, сразу после этого начнётся процесс скачивания данных.
  3. По завершению установки следует перезагрузить ПК и открыть игру с правами админа.

Какой-то из методов должен помочь в данной проблеме, по крайней мере до сегодняшнего дня именно так и было. Пишите в комментариях способ, который сработал.

#Игры

1

5

L.A. Noire (2011) [RUS][ENG]

 L.A. Noire (2011) [RUS][ENG] [3.55 Kmeaw]

Название: L.A. Noire
Жанр: Action
Разработчик: Team Bondi
Выпущено: Rockstar Games
Год: 2011
Платформа: PS3
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
Игровая платформа: PlayStation 3 + 3.55 Kmeaw
Занимаемое место на ЖД: 26.97 ГБ
Описание:
Америка, конец 1940-х золотой век Голливуда. У Коула Фелпса, детектива департамента полиции Лос-Анджелеса, не бывает тихих будней в стремительно развивающемся мегаполисе процветают коррупция и наркобизнес, то и дело совершаются убийства и ограбления. Фелпс честно служит закону, неустанно ведя борьбу с преступностью, пустившей корни даже в рядах его коллег. Поджоги, налеты рэкетиров, жестокие убийства, заговоры распутывая клубок злодеяний, дотошный полицейский постепенно подберется к самым тщательно оберегаемым секретам криминального Города ангелов…
Особенности игры
Если это ваш первый запуск пиратской игры для PS3:
Установка:
Запуск с внешнего жесткого диска:
1) Перекидываем папку BLUS30554 в dev_hdd0/GAMES (на PS3) (если папки GAMES нету, создаем её).
2) После перекачки файлов заходим в Multiman, выбираем L.A. Noire и нажимаем на Х, после этого вас должно выкинуть в главное меню.
3) Скопировать файлы L.A. Noire (BLUS30554) Patch 1.02 Fixed.pkg в корень флешки, или внешний жесткий диск.
4) Установить из меню «Install Package Files» L.A. Noire (BLUS30554) Patch 1.02 Fixed.pkg
5) Запускаем игру.
Запуск с внешнего жесткого диска:
1) Перекидываем папку BLUS30554 на флешку или внешний жесткий диск в папку GAMES.
2) Скопировать файлы L.A. Noire (BLUS30554) Patch 1.02 Fixed.pkg в корень флешки, или внешний жесткий диск.
3) Вставляем флешку или внешний жесткий диск в PS3, заходим в Multiman, выбираем L.A. Noire и нажимаем на Х, после этого вас должно выкинуть в главное меню.
4) Установить из меню «Install Package Files» L.A. Noire (BLUS30554) Patch 1.02 Fixed.pkg
5) Запускаем игру.

Рецензии пользователей на L.A. Noire5

ШедеврДолго думал, насчет того, заслужила ли игра того внимания тогда и сейчас. С одной стороны есть большие грехи в целом с геймплеем, но с другой стороны игра изначально позиционировалась как интерактивное кино и как полноценная детективная история. С самого начала и до конца тянется кусочком по кусочку основной сюжет который складывается в одно и от этого получаешь сильный кайф, но к сожалению, второе прохождение через большой промежуток увы не выйдет, игра достаточно хорошо запоминается. Очень крутой эксперимент который в итоге вышел одной из лучшей AAA в этом направлении до сих пор.«Проверено временем»«Ну и концовка!»

OdinokijPekar

Ничего особенного, просто ещё один шедевр от Rockstar. Сейчас, в 2021 году, мне вообще трудно представить себе провальную игру, к которой касалась эта студия. Может быть когда-то и было такое, но за последние 10 лет я получил от их игр такое количество эмоций, что трудно вообразить.
L.A. Noire представляет собой экшн-адвенчуру в лучших традициях серии GTA, но с некоторыми ограничениями и дополнениями, из-за которых (благодаря которым) сравнения с GTA кажутся лишними —  L.A. Noire по своей атмосфере и стилистике абсолютно другая. Здесь мы берём в свое распоряжение детектива Лос-Анджелеса 1940-ых годов, и это не просто сюжетная условность: этот город живёт, пропитан жизнью и смертью, пропитан потрясающей атмосферой, вызывает ностальгию и приятное послевкусие даже у людей, которые всю свою жизнь провели на другом конце земного шарика. Кстати несмотря на свою очень интересную и необычную геймплейную составляющую, я считаю главной особенностью этой игры именно атмосферу, которая создаётся из тысячи различных деталей. На углу такой-то стрит и такого-то бульвара совершено преступление, нужно выехать на место, Андрюха, по-коням. Пока мы едем на место, можно насладиться звуком лос-анджелесского гремящего трамвая (видимо да, трамвайная сеть в ЛА 40-ых была более развитой, чем в 21 веке любого города России, такая вот ирония), наблюдать и изучить настоящую историческую архитектурную достопримечательность, многие из которых остались на своих местах и по сей день, сесть в один из реально существовавших Бьюков или Линкольнов, и вот это вот всё, от чего лично я испытывал восторг, подобный которому некоторые люди испытывают от посещения настоящих музеев. 
И всё же несмотря на максимальную степень погружения в атмосферу Лос-Анджелеса 1940-ых годов мы имеем ещё и очень интересный сюжет, непростого главного героя (с историей которого мы будем знакомиться с самого начала игры до самого конца), и действительно интересную геймплейную находку, которая не позволит игроку расслабиться во время игры — L.A.Noire не про это. В игре присутствует действительно впечатляющая лицевая анимация, сыгранная реальными актёрами (минимум десяток из которых я узнал лично), и именно по эмоциям актёров мы должны распознавать ложь или даже просто сомнения персонажей, которых мы допрашиваем. Пожалуй именно это является главной и интересной фишкой игры (и кстати самым сложным геймплейным элементом), и она не надоедает. Она просто не успевает надоесть, потому что по всем канонам GTA в каждой миссии у нас есть и различные погони, и перестрелки, и иногда они умудряются удивлять, а не просто развлекать (перестрелки с инженерами самого Говарда Хьюза? Погоня за угнанным трамваем? Да пожалуйста). 
Учитывая вышесказанные пункты, в числе которых весьма глубокий и интересный сюжет в качестве вишенке на торте (без огромных коррупционных схем не обойдётся, не переживайте), мы получаем не только одну из самых лучших игр 10-ых годов, но и одну из самых оригинальных. 
P.S. И да, в игре не было бы настолько потрясающей атмосферы без такого безупречного саундтрека в стилистике джаза третьего потока, кул джаза и даже дарк джаза, который нашёл своё развитие уже только в 80-90-ых (спасибо Твин Пиксу и Анджело Бадаламенти). Насколько особенной выглядит сама игра, настолько особенным кажется и саундтрек к ней.Больше… Andrey 28 мар. 2021 г. 0 <текстареа class=»input-comment__field» placeholder=»Напишите ответ…» maxlength=»3000″ rows=»1″> Так себеДаже не знаю, что и сказать, с одной стороны, игра уникальная, в неё стоит поиграть хотя-бы ради того, чтобы получить довольно уникальный игровой опыт, ведь других подобных игр попросту нет по сей день, не говоря уже о том времени, когда она вышла, а с другой стороны у игры есть тонна проблем, которая сводит на нет весь интерес .
ПЛЮСЫ:
Он один, но достаточно весомый.
1. Она просто уникальная. Серьёзно, она уникальная, какой-бы не была её реализация, игра просто единственная в своём роде. 
МИНУСЫ:
1. Отсутствие свободы действий, ты вообще ничего не можешь делать, если игра этого не разрешит. Выстрелил в человека, который открыто напал на полицейского — миссия провалена, это при том, что в реальности в США уже бы изрешетило и нападавшего, и его машину, я так понимаю разработчик яро пытался доказать всем, что полицейские и детективы США не такие, но ведь это глупо, многие наоборот уважают полицию США за то, что те могут остановить преступника выстрелами, по крайне мере в ноги точно, но вместо этого я обязан зачем-то гнаться за преступником… Полная чушь, не имеющая никакой реальности к настоящей полиции США . Выбор без выбора в чистом виде.
2. Безумные скрипты ботов на машинах, бетонные боты, которых невозможно сбить с дороги, если этого не хочет игра, в миссиях с погоней, весь бот едет на лютых скриптах, поворачивая порой под 90 градусов на месте не сбавляя скорости, под конец игры меня окончательно задолбало
3. Лютейший бред с мимикой лиц… Где вы в реальности видели, чтобы подозреваемые так корчили лица? Что это за чушь собачья? Игра адово хочет быть похожей на жизнь, но при этом главная фишка игры — её же и главный минус, ну нигде вы в реальности не найдете преступника, который сам себя будет сдавать сраными эмоциями лица, никто так не делает, все сидят с каменным лицом и не проявляют абсолютно ничего, в игре же творится полный цирк, порой боты выдают такие выражения, что я валялся под столом в слезах от смеха, это забавно по началу, но со временем ты понимаешь, что Рокстар определенно сделали что-то не то…
ИТОГ:
Игра заслуживает внимания как минимум, ибо она уникальна, но сделана она откровенно топорно, главная её фишка, моушенкап лиц — её же главная проблема, ибо порой на экране происходит лютый треш с выражениями лиц, игра адово заскриптована и адово ограничена в действиях игрока, ты не можешь стрелять, если этого игра не хочет, ты не можешь догнать, если она этого не хочет, ты попросту ждешь, пока игра сама захочет определенных действий… Очень посредственный геймплей, но очень уникальна сама игра.
Степан

Так себеУ меня СУХОФРУКТ от этой игры. Толи английского не хватает, толи у разработчиков логика очень сильно расходится с моей. Вообще не могу предсказать результат, а методом тыка в такое играть удовольствия вообще никакого. Когда-нибудь попробую на русском ещё раз. Ыбьдус Летацрезос 20 авг. 2021 г. 2 пользователя считают это полезным+2 <текстареа class=»input-comment__field» placeholder=»Напишите ответ…» maxlength=»3000″ rows=»1″> ШедеврХорошая игра в детектива , всё идёт достаточно хорошо до перехода в отдел нравов . Я уже начинаю игру во второй раз и мне всё время хочется её дропнуть после перехода в этот ужасно скучный отдел . Эти нудные хождения допросы , а слежка в последних миссиях просто убивает , в это становится ужасно скучно играть и хочется что бы это дело поскорее закончилось . Конечно игра поражается своей лицевой анимацией , прям живые люди смотришь и думаешь блин я же точно так же делаю своим лицом , фак мой мозг . В плане повествование это конечно похоже на некий сериал современности , по моему мнению и большинству других думаю лучше всего проходить по 1-2 делам в день днём и вечером , что бы было прям кино кино . «Взрыв мозга»«Проверено временем»

Aleksey Zimnyakov

Советую

Рекомендую

Достоинства: Графика, мимика, проработка персонажей.

Недостатки: Нет.

Отзыв:Об игре рассказать можно многое но лучше отметить самое главное. Некоторые называют эту игру идеальной в плане проработки сюжета и характера персонажей, отчасти это правда, как только запускаешь игру, тебя сразу втягивает в интересную и волнующую кровь работу в полиции. Стоит отметить система допросов которая была сделана на высшем уровне, мимика персонажей которая разработана по новой технологии, гениальна. Но все таки стоит отметить излишнюю прямоту и кучу ошибок в ответах персонажей в целом.

Game

Отзыв:Модель повреждения никакая, управляемость машин тривиальна как будто ездишь на современном болиде формулы 1. Повреждение машины влияет на управляемость в весьма специфичной манере (едет/не едет). Невысокий поребрик, хилый заборчик — непреодолимы и остановят двух тонного монстра не хуже стены дома. Зато в ходе небольшой аварии машины могут делать изящные кульбиты с отрывом всех четырех колес от земли. В той же мафии физика машин была гораздо более реалистична, не говоря уже о приличных гоночных с… Читать далее

Shisko М 29 лет

А вы когда нибудь мечтали стать детективом?

Рекомендую

Достоинства: Графика, сюжет, атмосфера.

Недостатки: Несущественны.

Отзыв:Игра предоставляет нам роль детектива, здесь мы расследуем преступлении, устраиваем допросы, все как в жизни. Превосходная анимация, графика, мимика лиц, хорошо поставленный сюжет, все это делает игру невероятно привлекательной, и затягивает вас на многие — многие часы. Лично мне игра понравилась, очень обрадовался когда она вышла на ПК, так как на приставке она была только на английском языке, и все тонкости сюжета понять было трудно.

Чётко

Рекомендую

Достоинства: Графика, поиск уликов, революционная мимика лица, сюжет затягивающий.

Недостатки: Разве, что физика авто.

Отзыв:Всем известно, что Rockstar Games выпускает самую знаменитую серию игр: Grand Theft Auto. Даже те, кто не играл в игру наверняка слышал об ней. Недавно разработчики выпустили игру под названием L. A. Noire и многи подумают, что это какой-нибудь GTA клон, и будут серьезно ошибаться. От Gta в этой игре очень мало разве что интерактивный игровой мир… пожалуй и все. В своем новом проекте разработчики сделали упор на другую соствляющую игры. Этой состаляющей является мимика лиц людей, я не эксперт … Читать далее

Melan М

Первая в своем роде

Отзыв:Первая в своем роде игра такого типа. Во первых, нуарный вид игры. Во вторых, сам геймлей: расследование преступлений, нахождение улик, распрос свидетелей и многое другое. Отличная графика лиц. Но у игры слишком большие требования к компьютеру. Средние ПК просто не выдержут.

Вадим М

Вполне играбельно, но не шедевр.

Достоинства: — лицевая анимация действительно очень хороша. Прически 40ых годов, конечно, на любителя, но в ходе происходящего смотреть на мимику персонажей очень приятно. — игровой сеттинг хорош. Романтику Америки середины прошлого века и нуарных фильмов в целом игра вполне передает. Машины, одежда, поведение людей — погрузиться в атмосферу мафии по другую сторону баррикады весьма необычно и интересно. — сам детектив местами получился. Улики, допросы, осмотр места преступления — вполне любопытно, иногда д…

Недостатки: — за исключением лицевой анимации графика откровенно слабая. Устаревший движок иногда выдает объекты которые просто режут глаза. Плоскости и текстуры зачастую раздражают. На фоне Uncharted 2, Heavy Rain, God of War 3 картинка откровенно меркнет. На официальных скриншотах и видео роликах этого не видно, но в некоторых, скажем так локациях, текстуры весьма не очень. Анимация движения персонажей также на троечку. — физика машин отвратительна. Модель повреждения никакая, управляемость машин триви…

Отзыв:Сюжет, хоть и наполнен военными и детективно-коповскими клише, но он цепляет. Как только (не) ограниченно правильный Фелпс начинает раздражать, на его смену приходит real bad-ass Келсо. И только вместе (как и Эксли-Пирс и Уайт-Кроу в фильме) они смогут на время подчистить развращенный богатством город, беда которого не в Микки Коене (таких как он при желании всегда можно привлечь за незаконное хранение оружия и неуплату налогов), а в куда более амбициозных и лощеных дельцах, чьи схемы куда менее…

Westrow228

Бомба

 Рекомендую

Достоинства: -Настоящий нуар (возможно даже включение чёрно — белой картинки) -Интересный сюжет -Детально проработанная мимика персонажей -Не скучно играть -Бывают моменты, где играть становится интереснее ещё сильнее, чем обычно.

Недостатки: -Нужна мощная машина (компьютер) -Нету русского дубляжа.

Отзыв:Играя в эту игру вы можете забыть о еде, воде и остальных потребностях. Игра очень — очень интересная, захватывающая, неотразимая. Лучшая в своём роде. Чем — то похожа на Mafia. Графика хоть и не первого сорта, но её вполне достаточно. Сюжет понравится даже тем, кто уже разочаровался в играх.

Николай М 26 лет, Тюмень 

Отличная

Рекомендую

Достоинства: Определение преступников по мимике лица, графика, управление, сюжет.

Недостатки: Нету.

Отзыв:Игра мне очень сильно понравилась, во первых, для меня это что-то новое. Игра в которой предстоит играть детективом, расследовать интересные преступления и определять по мимике людей когда тебе врут/что-то скрывают. Так же в игре восхитительный сюжет и графика. Управление удобное, в общем это просто отпад игра.

Олег М 24 года, Анапа

Игра супер

 Рекомендую

Достоинства: Графика, прорисовка, хороший геймплей, участие в перестрелках.

Недостатки: Нет.

Отзыв:Остросюжетный детектив в лучших традициях рокстара. в игре понравилось очень многое. Одним из главных плюсов, я считаю графику. прорисовку мимики. Игра достаточно захватывающая, в неё можно играть неделями. понравилось что эту игру выпустила компания ROKCSTAR gaMES .

Павел М 32 года, Москва

Игра

Рекомендую

Отзыв:В этой игре нет системы повреждений автомобиля и управляемость им ни какая, но это не важно в этой игре, так как основной упор сделан на сюжетную линию, к тому же это первая игра в которой такая прекрасная мимика у персонажей, они как живые, нигде такого больше нет!

Илья 

Детектив

 Рекомендую

Достоинства: Геймплей, сюжет, лицевая анимация, Rockstar Games.

Недостатки: Нету.

Отзыв:Просто потрясающий сюжет и геймплей. Сидишь, играешь, но складывается ощущение, что смотришь фильм. Очень интересно разгадывать преступления. У подозреваемых, благодаря революционной технологии мимики лиц, будет меняться лицо, как у настоящего человека. (Напрмиер, если он врёт, то вы сможете это определить по его бегающим глазам). Так что, сюжет будет зависить именно от вашего выбора при допросе подозреваемого. Сюжет держит от начала игры и до самой развязки. Увлекательный перестрелки. Rock… Читать далее

Андрей М 45 лет, Макеевка

Играть можно.

Рекомендую

Отзыв:Как квестовый детектив игра вполне даже ничего (не будем придираться к тому, что обманывающие преступники начинают корчить рожи и что мы понятия не имеем что наш герой ляпнет когда мы выберем вариант ответа). Но вот все эти ГТА штуки — погони (пешком и на авто), перестрелки, да и вообще открытый город — сделаны очень блекло и удовольствия не доставляют. Я доиграл до перехода в последний четвертый отдел (на что ушло больше 15 часов) и тут мне что-то поднадоело. Сами персонажи и их судьба интер… Читать далее

GOODPANDA М 28 лет 

Отличная игра

Рекомендую

Отзыв:В этой игре нет системы повреждений автомобиля и управляемость им ни какая, но это не важно в этой игре, так как основной упор сделан на сюжетную линию, к тому же это первая игра в которой такая прекрасная мимика у персонажей, они как живые, нигде такого больше нет!

Илюха М 26 лет, Омск  

Красивая игра

Достоинства: Красивый город, хорошая задумка.

Недостатки: Однотонность сюжета.

Отзыв:Вообще задумка игры хорошая, только запустив и поиграв 5 минут она меня зацепила. Но после того как я поиграл подольше, мне она надоела. Одинаковые допросы, поиск улик. Честно, игру качал только из-за того что можно поиграть в Лос-Анджелесе, его конечно нарисовали красиво, но вот однотонность допросов убивает.

Алексей М 31 год, Саратов  

Среднячок

Рекомендую

Достоинства: Графика Интрига.

Недостатки: Физика иногда проявляется скукота.

Отзыв:Хорошая игра, играть интересно, на протяжении всей игры она цепляет своей изюминкой и сюжетом. Классная графика и мимика людей, взаимодействующих с главным героем. Погони, расследования, — отлично приписываются к данной игре. Эту игру советую всем, кто любит компьютерные игрушки, но игра на 1 раз.

Похожие игры

Полный список игр

  • Тайна планеты Джанатрис

    Игра Тайна планеты Джанатрис

  • Grand Prix 3

    Игра Grand Prix 3

  • Grand Prix 4

    Игра Grand Prix 4

  • Grand Prix Legends

    Игра Grand Prix Legends

  • Grand Prix Unlimited

    Игра Grand Prix Unlimited

[spoiler title=»Источники»]

  • https://vgtimes.ru/articles/43593-obzor-l.a.-noire-pereizdanie-kultovogo-detektiva.html
  • https://www.igromania.ru/article/18781/L.A._Noire.html
  • https://zen.yandex.ru/media/aipixels/la-noire—plohaia-igra-i-ujasnyi-detektiv-razbiraiu-po-kuskam-5ce941e5776f8400b3a4a39a
  • https://rockstargame.su/articles/sistema-doprosov-v-igre-l-a-noire/
  • https://ag.ru/games/la-noire/review
  • https://rockstargame.su/faq/l-a-noire-ogranichenie/
  • https://ru.wikihow.com/%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5-L.A.-Noire
  • http://www.FatalGame.com/game/l-a-noire/solution-1.html
  • https://www.playground.ru/wiki/la_noire/walkthrough/
  • https://rockstar-games.ru/l-a-noire/guide_for_la_noire/a-slip-of-the-tongue/
  • https://rockstar-games.ru/l-a-noire/guide_for_la_noire/the-consuls-car/
  • https://gamemag.ru/articles/143113/l-a-noire—prohojdenie-na-100-procentov
  • https://vgtimes.ru/games/la-noire-complete-edition/optimizaciya-dla-slabih-pk-60-fps-bez-tormozov-i-zavisanii/
  • https://GamesQa.ru/games/l-a-noire-ne-zapuskaetsya-na-windows-10-prichiny-i-reshenie-12343/
  • https://www.playground.ru/wiki/la_noire/problems/
  • https://consol-games.net/konsolnye-igry/ps3/6968-la-noire-2011-ruseng-355-kmeaw.html
  • https://vseotzyvy.ru/item/789/reviews-igra-lanoire/

[/spoiler]

By admin

Related Post